쥐 개체수

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
75001 ~ 100000매우 많음
50001 ~ 75000많음
25001 ~ 50000중간
2000 ~ 25000적음

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
왕도마뱀 개체수왕도마뱀 개체수 상태: 적음 (2000 ~ 6000)-1/15분
왕도마뱀 개체수왕도마뱀 개체수 상태: 중간 (6001 ~ 10000)-2/15분
왕도마뱀 개체수왕도마뱀 개체수 상태: 많음 (10001 ~ 14000)-4/15분
쥐 개체수쥐 개체수 상태: 적음 (2000 ~ 25000)+3/15분
쥐 개체수쥐 개체수 상태: 중간 (25001 ~ 50000)+4/15분
쥐 개체수쥐 개체수 상태: 많음 (50001 ~ 75000)+5/15분
쥐 개체수쥐 개체수 상태: 매우 많음 (75001 ~ 100000)+6/15분

행동으로 인한 변화 (6)

출처행동변화
벼락틀 함정 (장소 · 기본)함정: 사냥감 잡기 · 결과 6-1000
선물! (개)선물 확인하기 · 결과 5-1000
쥐에 의한 피해피해 파악 · 결과 2-1000
쥐에 의한 피해피해 파악 · 결과 3-2500
쥐에 의한 피해피해 파악+250
올가미 함정 (장소 · 기본)함정: 사냥감 잡기 · 결과 5-1000

이 수치가 쓰이는 곳

드롭 확률 보정에 쓰임

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pop_Mouse · UniqueID 175b9ad1062f74844b0e567cc5434014

  • m_Name: Pop_Mouse
  • 이름 GameName: 쥐 개체수
  • 기본값 BaseValue: 50000
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 100000
  • 표시 Visibility: 2
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 적음
      • 값 범위 ValueRange: 2000 ~ 25000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 중간
      • 값 범위 ValueRange: 25001 ~ 50000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 많음
      • 값 범위 ValueRange: 50001 ~ 75000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 매우 많음
      • 값 범위 ValueRange: 75001 ~ 100000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
  • FeedbackInfo:
    • StepValue: 1