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박쥐 서식지

박쥐가 엄청나게 많다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
박쥐 개체수 (내구도)303000 → 사라짐
번식 (특수 1)096+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 자동 행동0일 때 숨김
배설 (특수 2)0480+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 자동 행동0일 때 숨김
버섯 (특수 3)0672+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 자동 행동0일 때 숨김

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과

행동 (5)

활로 공격하기! (Attack with Bow!) ⏱ 30분
조건
  • 투박한 활 카드가 있어야 함 (손(장비 포함)에)
  • 태그 화살 카드가 있어야 함 (손(장비 포함)에)
효과
  • 궁술 +1
  • 이 카드의 박쥐 개체수 -1
  • 손에 든 카드 하나 중 투박한 활 전부: 내구도 -1
  • 손에 든 화살 태그 카드 중 무작위 1장: 내구도 -3 ~ -1
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
성공
성공 판정
03.23%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
“잡았어!”
  • 궁술 0일 때 가중치 +1, 150일 때 +150 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 시야 0일 때 가중치 0, 3일 때 -100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 손 함수 (손 사용 장애 단계) 0일 때 가중치 0, 3일 때 -125 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 이 카드의 박쥐 개체수 1 ~ 30일 때 가중치 -100 → 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
실패 (아무것도 없음)
3096.77%
보정 전 100%
  • (아무것도 없음)
“빗나갔어!”
합성궁으로 공격! (Attack with Composite Bow!) ⏱ 30분
조건
효과
  • 궁술 +1
  • 이 카드의 박쥐 개체수 -1
  • 손에 든 카드 하나 중 합성궁 (아이템) 전부: 내구도 -1
  • 손에 든 화살 태그 카드 중 무작위 1장: 내구도 -3 ~ -1
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
성공
성공 판정
03.23%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
“잡았어!”
  • 궁술 0일 때 가중치 +1, 150일 때 +150 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 시야 0일 때 가중치 0, 3일 때 -100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 손 함수 (손 사용 장애 단계) 0일 때 가중치 0, 3일 때 -125 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 이 카드의 박쥐 개체수 1 ~ 30일 때 가중치 -100 → 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
실패 (아무것도 없음)
3096.77%
보정 전 100%
  • (아무것도 없음)
“빗나갔어!”
슬링 사용하기 (Use Sling) ⏱ 15분
조건
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
성공
00%
조건에 따라 변동
“잡았어!”
  • 슬링 1일 때 가중치 0, 150일 때 +150 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 시야 0일 때 가중치 0, 3일 때 -100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 손 함수 (손 사용 장애 단계) 0일 때 가중치 0, 3일 때 -125 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 이 카드의 박쥐 개체수 1 ~ 30일 때 가중치 -100 → 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
실패 (아무것도 없음)
30100%
  • (아무것도 없음)
“빗나갔어!”
총으로 공격하기! (Attack with Gun!) ⏱ 30분
조건
  • 총 카드가 있어야 함 (손(장비 포함)에)
효과
  • 총기 숙련 +1
  • 이 카드의 박쥐 개체수 -1
  • 손에 든 카드 하나 중 총 전부: 내구도 -1
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
성공
성공 판정
5067.11%
보정 전 66.67%
조건에 따라 변동
“잡았어!”
  • 총기 숙련 0일 때 가중치 +1, 150일 때 +150 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 시야 0일 때 가중치 0, 3일 때 -100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 손 함수 (손 사용 장애 단계) 0일 때 가중치 0, 3일 때 -125 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 이 카드의 박쥐 개체수 1 ~ 30일 때 가중치 -100 → 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
실패 (아무것도 없음)
2532.89%
보정 전 33.33%
  • (아무것도 없음)
“빗나갔어!”
돌 던지기 (Throw Rock at it) ⏱ 15분

(돌을 소모하지 않습니다)

효과
  • 투석 +0.5
  • 이 카드의 박쥐 개체수 -1
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
성공
00%
조건에 따라 변동
“잡았어!”
  • 투석 1일 때 가중치 0, 150일 때 +50 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 시야 0일 때 가중치 0, 3일 때 -100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 손 함수 (손 사용 장애 단계) 0일 때 가중치 0, 3일 때 -125 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 이 카드의 박쥐 개체수 1 ~ 30일 때 가중치 -100 → 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
실패 (아무것도 없음)
50100%
  • (아무것도 없음)
“빗나갔어!”

내구도 도달 시 자동 행동

박쥐 개체수 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
번식 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드의 박쥐 개체수 +1, 번식 -672
배설 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드의 배설 -480
결과
항상 (100%):
버섯 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드의 버섯 -672
결과
항상 (100%):

얻는 방법

기본 배치 지역

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BatColony · UniqueID 36004f042353d2040a58d8605174e422

  • m_Name: BatColony
  • 카드 이름 CardName: 박쥐 서식지
  • 설명 CardDescription: 박쥐가 엄청나게 많다.
  • CardImage: 🖼 BatColony
  • CardBackground: 🖼 BG_SandFront
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 500
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 30
    • CardStatName: 박쥐 개체수
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 2880
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: 1
        • ChargesChange: -2880
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • CardStatName: 번식
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • HidingOptions: 2
    • HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: 1
        • Special1Change: -672
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • CardStatName: 배설
    • 최대값 MaxValue: 480
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • HidingOptions: 2
    • HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Guano
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 구아노
              • 수량 Quantity: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • Special2Change: -480
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • CardStatName: 버섯
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • HidingOptions: 2
    • HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Mushrooms
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • Special3Change: -672
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 활로 공격하기!
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • RequiredCardsOnBoard:
      • RequiredTagsOnBoard:
          • TriggerTag: 화살
          • OnlyInHand: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • CollectionMessages:
            1. 잡았어!
          • CountsAsSuccess: 1
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 궁술
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1 ~ 150
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • DurabilitiesDropChanceModifier:
            • Usage:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: 1 ~ 30
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -100 ~ 0
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Failure
          • CollectionMessages:
            1. 빗나갔어!
          • 가중치 CollectionWeight: 30
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 궁술
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 카드 AffectedCards: 투박한 활
          • 적용 대상 AppliesTo: 4
          • UsageChange: -1
          • 대상 태그 AffectedTags: 화살
          • 적용 대상 AppliesTo: 3
          • UsageChange: -3 ~ -1
          • RandomlyAffectedCards: 1
          • RandomAmountType: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 행동 이름 ActionName: 합성궁으로 공격!
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • RequiredCardsOnBoard:
      • RequiredTagsOnBoard:
          • TriggerTag: 화살
          • OnlyInHand: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • CollectionMessages:
            1. 잡았어!
          • CountsAsSuccess: 1
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 궁술
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1 ~ 150
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • DurabilitiesDropChanceModifier:
            • Usage:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: 1 ~ 30
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -100 ~ 0
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Failure
          • CollectionMessages:
            1. 빗나갔어!
          • 가중치 CollectionWeight: 30
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 궁술
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 화살
          • 적용 대상 AppliesTo: 3
          • UsageChange: -3 ~ -1
          • RandomlyAffectedCards: 1
          • RandomAmountType: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 행동 이름 ActionName: 슬링 사용하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • RequiredCardsOnBoard:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • CollectionMessages:
            1. 잡았어!
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 슬링
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 150
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • DurabilitiesDropChanceModifier:
            • Usage:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: 1 ~ 30
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -100 ~ 0
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Failure
          • CollectionMessages:
            1. 빗나갔어!
          • 가중치 CollectionWeight: 30
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 슬링
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 행동 이름 ActionName: 총으로 공격하기!
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • RequiredCardsOnBoard:
          • TriggerCard: 총
          • OnlyInHand: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • CollectionMessages:
            1. 잡았어!
          • CountsAsSuccess: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 총기 숙련
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1 ~ 150
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • DurabilitiesDropChanceModifier:
            • Usage:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: 1 ~ 30
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -100 ~ 0
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Failure
          • CollectionMessages:
            1. 빗나갔어!
          • 가중치 CollectionWeight: 25
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 카드 AffectedCards: 총
          • 적용 대상 AppliesTo: 4
          • UsageChange: -1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 행동 이름 ActionName: 돌 던지기
      • 행동 설명 ActionDescription: (돌을 소모하지 않습니다)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • CollectionMessages:
            1. 잡았어!
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 투석
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 50
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • DurabilitiesDropChanceModifier:
            • Usage:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: 1 ~ 30
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -100 ~ 0
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Failure
          • CollectionMessages:
            1. 빗나갔어!
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 투석
          • 값 변화 ValueModifier: 0.5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 불쾌감
      • 값 변화 ValueModifier: 2000