구리 광맥
이거 구리 같은데, 이걸로 뭔가 할 수 있지 않을까?
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 고산지 구멍 — 기본 배치
터널 — 기본 배치
수정 동굴 — 수정 동굴 (탐색·개선) 탐험 50%
높은 동굴 — 높은 동굴 (탐색·개선) 탐험 50%
낮은 동굴 — 낮은 동굴 (탐색·개선) 탐험 25% / 낮은 동굴 (탐색·개선) 탐험 75%
중층 동굴 — 중층 동굴 (탐색·개선) 탐험 33%
좁은 터널 — 좁은 터널 (탐색·개선) 탐험 50%
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 3 | 3 | 0 | 0 → 사라짐 |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
결과
항상 (100%):
구리 광석 × 1
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
수정 동굴 (탐색·개선) · 높은 동굴 (탐색·개선) · 좁은 터널 (탐색·개선) | 탐험 50%: 구리 광맥 | 1 | 100% |
낮은 동굴 (탐색·개선) | 탐험 25%: 구리 광맥 1 | 1 | 100% |
낮은 동굴 (탐색·개선) | 탐험 75%: 구리 광맥 2 | 1 | 100% |
중층 동굴 (탐색·개선) | 탐험 33%: 구리 광맥 | 1 | 100% |
탐험으로 발견
수정 동굴 (탐색·개선) 탐험도 50% 달성 시
높은 동굴 (탐색·개선) 탐험도 50% 달성 시
낮은 동굴 (탐색·개선) 탐험도 25% 달성 시
낮은 동굴 (탐색·개선) 탐험도 75% 달성 시
중층 동굴 (탐색·개선) 탐험도 33% 달성 시
좁은 터널 (탐색·개선) 탐험도 50% 달성 시
기본 배치 지역
사용처 / 관련 항목
관련 목표 / 업적
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CopperVein · UniqueID 977cc7d7233e1844b8c5aeed108e1e47
- m_Name: CopperVein
- 카드 이름 CardName: 구리 광맥
- 설명 CardDescription: 이거 구리 같은데, 이걸로 뭔가 할 수 있지 않을까?
- CardImage:
🖼 CopperVeinDark - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 카드 종류 CardType: 2
- CannotBeTrashed: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#196
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 3
- 최대값 MaxValue: 3
- OverrideIcon:
🖼 CopperOre - HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 파내기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- ActionSounds: sharedassets0.assets#123
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
구리 광석 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -4
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 망치
- 행동 이름 ActionName: 쾅!
- ActionSounds: sharedassets0.assets#124
- 결과 ProducedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- ChargesChange: 100
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
다이너마이트 (아이템 · 켜짐)
- 카드 TriggerCards:
체력
손 상처
돌