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잔해

잔해를 정리하여 유용한 재료를 얻을 수 있을 것이다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
내구도101000 → 잔해 정리됨!

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과

행동 (1)

청소하기 (Clear) ⏱ 1시간
조건
효과
결과
항상 (100%):

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

청소하기 (Clear) ⏱ 30분
조건
  • 드래그할 카드: 삽 태그 카드
  • 밝기 값이 10 ~ 100
효과
  • 체력 -4
  • 손 상처 +25
  • 이 카드의 내구도 -4
  • 건네준 카드의 내구도 -1
결과
항상 (100%):

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시

잔해 정리됨!

효과
  • 이 카드 파괴

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
나가기 (진흙 오두막 폐허 → 비밀의 계곡)나가기3100% 보정

기본 배치 지역

사용처 / 관련 항목

관련 목표 / 업적

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Debris · UniqueID b7cf4cb27b749bb449a89d1f1e2ac754

  • m_Name: Debris
  • 카드 이름 CardName: 잔해
  • 설명 CardDescription: 잔해를 정리하여 유용한 재료를 얻을 수 있을 것이다.
  • CardImage: 🖼 Debris
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 5000
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#138
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 10
    • HasActionOnZero: 1
    • OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 청소하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Debris
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 마른 흙
              • 수량 Quantity: 0 ~ 3
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -4
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 25
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -4
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 태그 TriggerTags: 삽
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 청소하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Debris
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 마른 흙
              • 수량 Quantity: 0 ~ 4
              • 카드 DroppedCard: 노끈
              • 수량 Quantity: 0 ~ 3
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -8
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 50
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -4
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 불쾌감
      • 값 변화 ValueModifier: 500