낚싯줄 (아이템 · 기본)
낚시에 사용할 수 있다!
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
변형되어 생김
낚싯줄 (아이템 · 기본) ·
낚싯줄 (미끼 끼움) (기본) — 미끼 0 도달
사용처 / 관련 항목
다른 행동에 의해 영향받음
긴꼬리원숭이 추적 — 포기하기 → 다른 곳으로 옮겨짐(가져감)
실패 (긴꼬리원숭이) — 포기 → 다른 곳으로 옮겨짐(가져감)
긴꼬리원숭이 — 무력하게 바라본다... → 다른 곳으로 옮겨짐(가져감)- 긴꼬리원숭이 — 자동 트리거: 긴꼬리원숭이 → 다른 곳으로 옮겨짐(가져감)
생존 가이드
태그로 쓰이는 곳
이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.
낚싯줄 — 쓰이는 곳 9
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
바다 (산호섬) · 바다 (해안 만) · 바다 (해변) · 바닷물 · 바다 (숨겨진 해안 만) · 바다 (황량한 해변) · 바다 (맹그로브 숲) · 바다 (뗏목) · 바다 (돌밭) | 생선 낚기 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FishingLine · UniqueID 99f9ad41a4ecc3c43b9c2a974b5d94e4
- m_Name: FishingLine
- 카드 이름 CardName: 낚싯줄
- 설명 CardDescription: 낚시에 사용할 수 있다!
- CardImage:
🖼 FishingLine - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 무게 ObjectWeight: 50
- 태그 CardTags: 낚싯줄
- DoesNotPinAutomatically: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#133
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 30
- 최대값 MaxValue: 30
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Cords
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
노끈 - 수량 Quantity: 2
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- HasActionOnFull: 1
- 연료 FuelCapacity:
- 초기값 FloatValue: 1
- CardStatName: 미끼
- 최대값 MaxValue: 1
- HasActionOnZero: 1
- OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 미끼 소모됨
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
낚싯줄 (아이템 · 기본) - TransferUsage: 1
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 미끼 끼우기
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
낚싯줄 (미끼 끼움) (기본) - TransferUsage: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- UsageChange: -1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 미끼
낚싯줄
바다 (산호섬)
바닷물
바다 (뗏목)