설탕주
맛있지도 않고, 나쁘지도 않지만, 그래도 취할 수는 있다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 960 | 960 | -0.5/15분 (-2/시간, -48/일) | 0 → 변형: 식초 |
패시브 효과
조건부 패시브
행동 (1)
마시기 (Drink) ⏱ 3분
효과
수분 +35
위 +24
설사로 인한 탈수 +5
허기 +5
스트레스 -10 , 15분당 변화율 영구 변경 -1 (시간당 -4)
사기 -5
알코올 +24- ↳ 숨은 효과 —
알코올 13 ~ 24 (알딸딸함)일 때:
수분 -4/15분,
스트레스 -2/15분,
정신 체계 -0.5/15분,
사기 +1/15분,
결의 +1/15분,
통증 -75,
용기 +200 /
알코올 25 ~ 48 (취함)일 때:
수분 -6/15분,
구토감 +1.5/15분,
스트레스 -4/15분,
정신 체계 -2/15분,
사기 +2/15분,
결의 +2/15분,
통증 -150,
용기 +900 /
알코올 49 ~ 70 (만취함)일 때:
수분 -8/15분,
구토감 +3/15분,
스트레스 -3/15분,
정신 체계 -3/15분,
사기 +4/15분,
결의 +4/15분,
통증 -300,
용기 +1600 ~ +1800 - 이 카드의 액체량 -300
- 수치 효과가 액체량에 비례
내구도 도달 시 자동 행동
부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 변형 →
식초 - 변형 시 유지: 액체
얻는 방법
변형되어 생김
사용처 / 관련 항목
청사진/카드 자동 해금 조건
생존 가이드
소속 그룹
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_SugarWine · UniqueID 216d1f18ac9e2f84ab0c43b069b21583
- m_Name: LQ_SugarWine
- 카드 이름 CardName: 설탕주
- 설명 CardDescription: 맛있지도 않고, 나쁘지도 않지만, 그래도 취할 수는 있다.
- CardImage:
🖼 Thirst - 카드 종류 CardType: 9
- 무게 ObjectWeight: 0.33
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 960
- 최대값 MaxValue: 960
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.5
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
식초 - TransferLiquid: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 마시기
- UseMiniTicks: 1
- ActionSounds: sharedassets0.assets#115
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변형 결과 TransformInto:
점토 그릇 (아이템) - ModifyLiquid: 1
- LiquidEffectScaling: 2
- SpoilageChange: -300
- UsageChange: -1
- LiquidQuantityChange: -300
- 변형 결과 TransformInto:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: Evaporation
- 조건 Conditions:
- RequiredContainerTags: 개방된 보관용기
- SpoilageRateModifier: -0.5
- LiquidRateModifier: -0.5
술에 담근 게 (청사진)