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베틀 (비었음)

여기에 뜨개실을 걸면 천을 만들 수 있어.

행동 (1)

베틀 분해하기 (Disassemble Loom) ⏱ 45분 손 사용 행동
조건
효과
  • 이 카드 파괴
결과
항상 (100%):
확인 창 표시

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)

베틀에 실 걸기 (Place thread on Loom) ⏱ 30분
조건
효과
천 풀기 (Unweave Cloth) ⏱ 15분
조건
효과
  • 재단 +0.5
  • 건네준 카드 파괴
결과
항상 (100%):
천 풀기 (Unweave Cloth) ⏱ 30분
조건
  • 드래그할 카드: 천
  • 밝기 값이 10 ~ 100
효과
결과
항상 (100%):
천 풀기 (Unweave Cloth) ⏱ 1시간
조건
효과
결과
항상 (100%):

파괴 시 드롭

항상 (100%):

얻는 방법

변형되어 생김

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

다른 행동에 의해 영향받음

관련 목표 / 업적

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LoomEmpty · UniqueID 2131b26df4baba144b3fcd047dae976b

  • m_Name: LoomEmpty
  • 카드 이름 CardName: 베틀 (비었음)
  • 설명 CardDescription: 여기에 뜨개실을 걸면 천을 만들 수 있어.
  • CardImage: 🖼 Loom
  • CardBackground: 🖼 BG_SandFront
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • CannotBeTrashed: 1
  • DoesNotPinAutomatically: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#212
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 2
    • 최대값 MaxValue: 4
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 베틀에 실 걸기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 재단
          • 값 변화 ValueModifier: 0.5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 천 풀기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Cords
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 노끈
              • 수량 Quantity: 2
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 재단
          • 값 변화 ValueModifier: 0.5
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 변형 결과 TransformInto: 노끈
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 천 풀기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Cords
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 노끈
              • 수량 Quantity: 2
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 재단
          • 값 변화 ValueModifier: 0.5
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 작은 천
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 카드 TriggerCards: 천
      • 행동 이름 ActionName: 천 풀기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Cords
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 노끈
              • 수량 Quantity: 2
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 재단
          • 값 변화 ValueModifier: 0.5
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 천
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 베틀 분해하기
      • ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Long Sticks
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 노끈
              • 수량 Quantity: 4
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • DroppedOnDestroy:
      • 결과 이름 CollectionName: Drops
      • 가중치 CollectionWeight: 1
      • 획득 카드 DroppedCards: