요리된 사고야자 떡
이제 먹을 수 있다!
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 192 | 192 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 변형: 요리용 솥 (아이템) |
행동 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
모닥불 (장소 · 기본) · 점토 화로 (기지) · 임시 모닥불 (기본) · 소형 가스버너 (기지) · 화덕 (장소 · 기본) | 요리: 사고야자 떡 | 1 | 100% |
사용처 / 관련 항목
생존 가이드
태그로 쓰이는 곳
이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SagoSlimeCooked · UniqueID bd1ee1e68fdd5b847b832fb559076e1c
- m_Name: SagoSlimeCooked
- 카드 이름 CardName: 요리된 사고야자 떡
- 설명 CardDescription: 이제 먹을 수 있다!
- CardImage:
🖼 CookingPotClosed - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 무게 ObjectWeight: 350
- 태그 CardTags: 요리 가능
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#195
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 192
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Rot
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
부패한 잔여물 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
요리용 솥 (아이템)
- 결과 ProducedCards:
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 2
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 사고야자 떡 가져가기
- UseMiniTicks: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Sago Slime
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
사고야자 떡 (아이템) - 수량 Quantity: 8
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
요리용 솥 (아이템)
모닥불 (장소 · 기본)
점토 화로 (기지)
임시 모닥불 (기본)
소형 가스버너 (기지)
화덕 (장소 · 기본)
지하실 (탐색·개선)
모닥불 (장소 · 꺼짐)
점토 화로 (아이템)
항아리 냉장고 (장소 · 꺼짐)
임시 모닥불 (꺼짐)
물고기 덫 (장소 · 설치됨)
소형 가스버너 (아이템)
물고기 덫 (장소 · 뗏목)
화덕 (장소 · 꺼짐)