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상어

상어가 쫓아오는 것 같다. 당분간은 물에 들어갈 수 없겠다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
남은 시간 (부패)9696-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 자동 행동0일 때 숨김
떠나는 중 (내구도)1100 → 상어가 떠났다.0일 때 숨김

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과

행동 (1)

창으로 공격하기! (Attack with Spear!) ⏱ 30분
조건
  • 태그 창 1 단계 카드가 있어야 함 (손(장비 포함)에)
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
성공
성공 판정
1016.67%
조건에 따라 변동
잡았지만, 나도 상처를 입었다. (상어)
2033.33%
조건에 따라 변동
  • 작살낚시 0일 때 가중치 0, 150일 때 +150 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 창 숙련도 0일 때 가중치 0, 150일 때 +25 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 수영 0일 때 가중치 0, 150일 때 -25 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 등반 함수 (등반 장애 단계) 0일 때 가중치 0, 3일 때 -60 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 다리 방호 1일 때 가중치 -1, 10일 때 -15 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 부싯돌 창 (아이템) (손에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +5 (최대 1장까지)
  • 구리 창 (아이템) (손에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +10 (최대 1장까지)
  • 흑요석 창 (아이템) (손에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +13 (최대 1장까지)
  • 작살 (아이템) (손에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +25 (최대 1장까지)
실패
3050%

내구도 도달 시 자동 행동

남은 시간 0 도달 ⏱ 즉시
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
결과 1
5050%
(균등)
  • 이 카드의 부패 +48 ~ +96
결과 2
5050%
(균등)
  • 이 카드의 내구도 -1
떠나는 중 0 도달 ⏱ 즉시

상어가 떠났다.

효과
  • 이 카드 파괴

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
상어! (뗏목 방문자)계속하기1100%

사용처 / 관련 항목

드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)

다른 행동에 의해 영향받음

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SharkVisitor · UniqueID 7f26b9ae4ce70944a800f6572bd62e53

  • m_Name: SharkVisitor
  • 카드 이름 CardName: 상어
  • 설명 CardDescription: 상어가 쫓아오는 것 같다. 당분간은 물에 들어갈 수 없겠다.
  • CardImage: 🖼 SharkVisitor
  • 카드 종류 CardType: 2
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#138
  • 부패 SpoilageTime:
    • 초기값 FloatValue: 96
    • CardStatName: 남은 시간
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HidingOptions: 2
    • HasActionOnZero: 1
    • OnZeroNotification: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: stays
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • DurabilityModifications:
            • SpoilageChange: 48 ~ 96
          • 결과 이름 CollectionName: leaves
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • DurabilityModifications:
            • UsageChange: -1
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 1
    • CardStatName: 떠나는 중
    • 최대값 MaxValue: 1
    • HidingOptions: 2
    • HasActionOnZero: 1
    • OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 상어가 떠났다.
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 창으로 공격하기!
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • RequiredTagsOnBoard:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • CountsAsSuccess: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 10
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 작살낚시
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 150
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 창 숙련도
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 50
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Minor Success
          • 가중치 CollectionWeight: 20
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 작살낚시
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 150
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 창 숙련도
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 25
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 수영
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -25
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 다리 방호
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 10
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1 ~ -15
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Failure
          • 가중치 CollectionWeight: 30
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 창 1 단계
          • 적용 대상 AppliesTo: 4
          • UsageChange: -30 ~ -5
          • 대상 카드 AffectedCards: 방패 (아이템)
          • 적용 대상 AppliesTo: 4
          • UsageChange: -15 ~ -5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 불쾌감
      • 값 변화 ValueModifier: 500