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성게

안에 있는 알을 꺼내야 한다.

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

성게 부수기 (Break Urchin) ⏱ 15분 손 사용 행동
조건
  • 드래그할 카드: 망치 태그 카드
  • 밝기 값이 10 ~ 100
효과
  • 이 카드 파괴
결과
항상 (100%):

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
성게!신발이 가시를 막아줬다!1100%
성게!상처 확인하기1100%
돌밭 (탐색·개선)탐색하기11.97% 보정
바다 (산호섬) · 바다 (해변)잠수하기13.08% 보정
바다 (해안 만)잠수하기12.88% 보정
바닷물잠수하기14.65% 보정
바다 (숨겨진 해안 만)잠수하기1조건부
바다 (황량한 해변)잠수하기12.35% 보정
바다 (돌밭)잠수하기15.33% 보정
조수 웅덩이채집0 ~ 15.26%

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Urchin · UniqueID c89261b57bb42b848a09f47f5dec2456

  • m_Name: Urchin
  • 카드 이름 CardName: 성게
  • 설명 CardDescription: 안에 있는 알을 꺼내야 한다.
  • CardImage: 🖼 Urchin
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#195
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 10
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 성게 부수기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Meat
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards: