왕도마뱀 조우
적 능력치
| 근접 기술 | 시작값 100 |
|---|---|
| 체력(피) | 시작값 100 · 0이 되면 적 처치 |
| 기력 | 시작값 100 |
| 사기 | 시작값 100 |
| 경계 | 25 ~ 125 |
| 크기 | 75 |
| 은신 | -100 ~ 100 |
| 적 엄폐 | 25 |
| 플레이어 엄폐 | 25 |
적 행동 (3)
적 행동 1
“잠시 몸을 굽히더니 입을 벌리고 당신에게 달려듭니다!” / “날카로운 통증이 느껴집니다...” / “성공적으로 피해냈습니다...”
- 기본 가중치 1
- 근접 거리 필요
- 근접 · 리치 0
플레이어 부상무피해
전투 사기 -5, “다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.”
- 상처 카드:
경미한 열상 (기본),
전투 사기 -10, 선택 가중치 1, “공격이 피부에 스쳐, 경미한 열상을 입었습니다.” - 상처 카드:
찰과상 (도마뱀 긁힘),
전투 사기 -10, 선택 가중치 2, “찰과상을 입었습니다, 꽤나 고통스럽군요.”
- 상처 카드:
접질린 팔목 (왼쪽),
전투 사기 -20, 선택 가중치 1, 부위: 왼팔, “팔을 다치고 발목을 접질렸다.” - 상처 카드:
접질린 팔목 (오른쪽),
전투 사기 -20, 선택 가중치 1, 부위: 오른팔, “팔을 다치고 발목을 접질렸다.” - 상처 카드:
접질린 발목 (왼쪽),
전투 사기 -20, 선택 가중치 1, 부위: 왼다리, “다리를 다치고, 발목이 돌아갔습니다.” - 상처 카드:
접질린 발목 (오른쪽),
전투 사기 -20, 선택 가중치 1, 부위: 오른다리, “다리를 다치고, 발목이 돌아갔습니다.” - 상처 카드:
도마뱀 물림,
전투 사기 -20, 선택 가중치 4, “도마뱀에게 물려 흉측한 상처가 남았습니다, 좋지 않군요.” - 상처 카드:
찰과상 (도마뱀 긁힘),
찰과상 (도마뱀 긁힘),
전투 사기 -20, 선택 가중치 2, “피부에 깊은 찰과상이 난 것을 눈치챕니다.”
세부 수치
- 적 능력치별 행동 가중치 보정:
- 기력당 가중치:
- 내구도 범위: 0 ~ 32
- 가중치 보간: 0 ~ -1000
- 사기당 가중치:
- 가중치 보간: -1
- 기력당 가중치:
- 적 기술에 따른 충돌 보정:
- 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 200 (사이는 비례)
- 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -50 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 -50 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 충돌 보정:
- 전체 상처 보정: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
- 적 기술에 따른 피해 보정:
- 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
- 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 피해 보정:
- 전체 상처 보정: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
- 플레이어 부위별 추가 피격 확률:
- 머리 피격 확률 보정: -1000
- 적 능력치 변화:
- 기력 변화: -15
- 피해 유형: 둔기 피해, 관통 피해
적 행동 2
“돌아서서 도망치려 합니다...”
- 기본 가중치 0
- 근접 거리 필요
- 근접 · 리치 0
- 기본 충돌 값 300
- 거리 벌리기
- 충돌 실패 없음
- 공격 안 함
- 도주 행동
- 결과: 적 도주
세부 수치
- 적 능력치별 행동 가중치 보정:
- 기력당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 사기당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 기력당 가중치:
적 행동 3
“돌아서서 도망치려 합니다...”
- 기본 가중치 0
- 거리 필요
- 근접 · 리치 0
- 기본 충돌 값 300
- 거리 벌리기
- 충돌 실패 없음
- 공격 안 함
- 도주 행동
- 결과: 적 도주
세부 수치
- 적 능력치별 행동 가중치 보정:
- 기력당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 사기당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 기력당 가중치:
전투 결과
적 처치- “왕도마뱀이 땅에 쓰러졌습니다.”
- 획득:
도마뱀 사체 - 왕도마뱀 개체수 -1000
사기 +20
왕도마뱀 습격 발생 플래그 -1
- “왕도마뱀이 초목 사이로 사라집니다...”
왕도마뱀 전투 결과 +2- 적 값 → 수치 전달:
- 보낼 적 능력치: 체력(피)
- 받을 수치:
왕도마뱀피 (도주한 왕도마뱀의 남은 피) - 전달 방식: 수치를 그 값으로 설정
- “왕도마뱀이 초목 사이로 사라집니다...”
왕도마뱀 전투 결과 +3- 적 값 → 수치 전달:
- 보낼 적 능력치: 체력(피)
- 받을 수치:
왕도마뱀피 (도주한 왕도마뱀의 남은 피) - 전달 방식: 수치를 그 값으로 설정
신체 부위 (신체 템플릿)
신체 부위 정보 펼치기
- 머리:
- 근접 명중 가중치: 4
- 원거리 명중 가중치: 2
- 방어력: 50
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 머리를 강하게 타격했습니다, 어느 정도 타격이 있어 보입니다.
- 필요 피해 유형: 둔기 피해
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -25
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -17
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 코를 강하게 타격했습니다. 고통에 으르렁거립니다!
- 필요 피해 유형: 둔기 피해
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -25
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -68
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 코를 찔렀습니다. 고통에 으르렁거립니다!
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -25
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -68
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 얼굴을 정확히 찔렀습니다.
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -25
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 두개골을 제대로 타격하였습니다, 상당한 충격을 받은 것 같습니다.
- 필요 피해 유형: 둔기 피해
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -50
- 체력 변화: -68
- 기력 변화: -20
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 한쪽 눈을 꿰뚫었습니다!
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -35
- 체력 변화: -68
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 뇌를 관통했습니다, 도마뱀은 죽었습니다!
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -100
- 전투 결과: 적 처치
- 전투 기록:
- 몸통:
- 근접 명중 가중치: 6
- 원거리 명중 가중치: 8
- 방어력: 25
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 몸통 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 몸통에 깊은 상처를 냈습니다.
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 신체 부위별 보정:
- 몸통 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 몸통을 강하게 타격했습니다. 충격에 불안정하게 비틀거립니다.
- 필요 피해 유형: 둔기 피해
- 신체 부위별 보정:
- 몸통 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 몸통에 깊은 상처를 냈습니다. 상당한 출혈이 발생했습니다!
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -68
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 강력한 타격에 뭔가 부러지는 소리가 났습니다. 균형을 잃고 비틀거립니다.
- 필요 피해 유형: 둔기 피해
- 신체 부위별 보정:
- 몸통 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 왼팔:
- 근접 명중 가중치: 1
- 원거리 명중 가중치: 1
- 방어력: 25
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 다리 한쪽에 피해를 입혔습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 왼다리 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -10
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 다리에 깊은 상처를 냈습니다!
- 신체 부위별 보정:
- 왼다리 확률 보정: -1000
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -25
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 오른팔:
- 근접 명중 가중치: 1
- 원거리 명중 가중치: 1
- 방어력: 25
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 다리 한쪽에 피해를 입혔습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 왼다리 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -10
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 다리에 깊은 상처를 냈습니다!
- 신체 부위별 보정:
- 왼다리 확률 보정: -1000
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -25
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 왼다리:
- 근접 명중 가중치: 1
- 원거리 명중 가중치: 1
- 방어력: 25
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 다리 한쪽에 피해를 입혔습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 왼다리 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -10
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 다리에 깊은 상처를 냈습니다!
- 신체 부위별 보정:
- 왼다리 확률 보정: -1000
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -25
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 오른다리:
- 근접 명중 가중치: 1
- 원거리 명중 가중치: 1
- 방어력: 25
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 다리 한쪽에 피해를 입혔습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 왼다리 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -10
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 다리에 깊은 상처를 냈습니다!
- 신체 부위별 보정:
- 왼다리 확률 보정: -1000
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -25
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 기본 상처:
- 무기 내구도 피해: -1
전투가 발생하는 곳
| 출처 | 방법 | 기본 확률 | |
|---|---|---|---|
왕도마뱀을 발견했습니다! | 계속하기 | 100% | |
왕도마뱀! | 공격하기 | 100% |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Combat_EncounterMonitorLizard · UniqueID aa7fb6fbe7e196f499b829527b090da5
- m_Name: Combat_EncounterMonitorLizard
- EncounterTitle: 왕도마뱀 조우
- EncounterImage:
🖼 MonitorEvent - EnemyName: 왕도마뱀
- EnemyCover: 25
- PlayerCover: 25
- EnemyStealth: -100 ~ 100
- EnemyAwareness: 25 ~ 125
- EnemySize: 75
- EnemyBodyTemplate: Combat_ BTMonitorLizard
- MeleeSkill:
- Name: Melee Skill
- StartingValue: 100
- Blood:
- Name: Blood
- StartingValue: 100
- OnZeroEncounterResult: 1
- Stamina:
- Name: Stamina
- StartingValue: 100
- Morale:
- Name: Morale
- StartingValue: 100
- EnemyActions:
- ActionLog:
- 문구 LogText: 잠시 몸을 굽히더니 입을 벌리고 당신에게 달려듭니다!
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 몸을 감은 다음, 턱을 크게 벌리고 당신을 향해 도약합니다...
- 몸이 움츠러들더니 입을 크게 벌리고는 당신을 향해 튀어오릅니다...
- 공격 자세를 취하더니, 턱을 벌리고는 빠르게 달려듭니다..
- 잠시 멈칫거리더니, 입을 벌리고는 당신을 향해 달려듭니다...
- 도마뱀의 몸이 잠시 움츠러들더니, 턱을 크게 벌리고 당신을 향해 돌진합니다...
- 준비 자세를 취하고는, 입을 크게 벌린 상태로 달려듭니다...
- 몸이 잠시 경직되더니 턱을 벌리고 당신을 향해 튀어오릅니다...
- 힘을 모아 몸을 굽히더니 턱을 벌리고 튀어오릅니다...
- 도마뱀은 잠시 자세를 잡더니, 물어뜯을 준비를 하고는 돌진해 옵니다.
- 잠시 힘을 끌어모으더니, 무시무시한 입을 벌린 상태로 돌진합니다...
- SuccessLog:
- 문구 LogText: 날카로운 통증이 느껴집니다...
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 갑작스러운 통증이 당신을 덮칩니다...
- 날카로운 불쾌감이 당신을 엄습합니다...
- 갑작스러운 통증에 움찔합니다...
- 예상치 못한 고통이 당신을 강타합니다...
- 강렬한 통증에 이를 악물었습니다.
- 타는 듯한 통증이 당신에게 엄습합니다...
- 날카로운 통증에 잠시 비틀거립니다...
- 꿰뚫는 듯한 불쾌감이 당신을 휘어감습니다...
- 강렬한 통증이 타고 들자 당신은 움츠러듭니다...
- 강렬하게 찌릿한 통증에 순간적으로 숨이 멎습니다...
- ScreenShake: 1
- FailureLog:
- 문구 LogText: 성공적으로 피해냈습니다...
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 민첩하게 옆으로 회피했습니다...
- 늦지 않고 피해낼 수 있었습니다...
- 빠른 반응 덕분에 위험에서 벗어났습니다...
- 날쌔게 움직여 다가오는 공격을 피했습니다...
- 간발의 차로 다가오는 이빨을 피했습니다...
- 능숙하게 공격을 피해냈습니다...
- 재빠른 판단으로, 공격 경로를 벗어났습니다...
- 간발의 차로 공격에서 벗어났습니다...
- 능숙하게 위험으로부터 빠져나갔습니다...
- 빠른 움직임으로, 부상을 피할 수 있었습니다...
- BaseWeight: 1
- 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 32
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -1000
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- ClashStealthBonus: 50
- ClashVsEscapeModifier: -50 ~ -100
- 적 기술에 따른 충돌 보정 EnemySkillClashModifier:
- 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 200 (사이는 비례)
- 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -50 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 -50 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 충돌 보정 EnemyWoundClashModifier:
- 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
- Damage: 25 ~ 50
- 피해 유형 DamageTypes: 둔기 피해, 관통 피해
- 적 기술에 따른 피해 보정 EnemySkillDamageModifier:
- 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
- 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 피해 보정 EnemyWoundDamageModifier:
- 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
- 플레이어 부위별 추가 피격 확률 AddedPlayerLocationHitProbabilities:
- 머리 피격 확률 보정 HeadHitProbabilityModifier: -1000
- 적 능력치 변화 EnemyValueChanges:
- 기력 변화 StaminaModifier: -15
- PlayerWounds:
- 무피해 결과 UnharmedResults:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.
- 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
전투 사기 - 값 변화 ValueModifier: -5
- 수치 Stat:
- 상처 기록 WoundLog:
- 경상 MinorWounds:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 공격이 피부에 스쳐, 경미한 열상을 입었습니다.
- 획득 카드 DroppedCards:
경미한 열상 (기본) - 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
전투 사기 - 값 변화 ValueModifier: -10
- 수치 Stat:
- 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
- 상처 기록 WoundLog:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 찰과상을 입었습니다, 꽤나 고통스럽군요.
- 획득 카드 DroppedCards:
찰과상 (도마뱀 긁힘) - 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
전투 사기 - 값 변화 ValueModifier: -10
- 수치 Stat:
- 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 2
- 상처 기록 WoundLog:
- 중상 MediumWounds:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 팔을 다치고 발목을 접질렸다.
- 신체 부위 조건 LocationFilter:
- 왼팔 LArm: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
접질린 팔목 (왼쪽) - 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
전투 사기 - 값 변화 ValueModifier: -20
- 수치 Stat:
- 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
- 상처 기록 WoundLog:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 팔을 다치고 발목을 접질렸다.
- 신체 부위 조건 LocationFilter:
- 오른팔 RArm: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
접질린 팔목 (오른쪽) - 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
전투 사기 - 값 변화 ValueModifier: -20
- 수치 Stat:
- 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
- 상처 기록 WoundLog:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 다리를 다치고, 발목이 돌아갔습니다.
- 신체 부위 조건 LocationFilter:
- 왼다리 LLeg: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
접질린 발목 (왼쪽) - 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
전투 사기 - 값 변화 ValueModifier: -20
- 수치 Stat:
- 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
- 상처 기록 WoundLog:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 다리를 다치고, 발목이 돌아갔습니다.
- 신체 부위 조건 LocationFilter:
- 오른다리 RLeg: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
접질린 발목 (오른쪽) - 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
전투 사기 - 값 변화 ValueModifier: -20
- 수치 Stat:
- 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
- 상처 기록 WoundLog:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 피부에 깊은 찰과상이 난 것을 눈치챕니다.
- 획득 카드 DroppedCards:
찰과상 (도마뱀 긁힘),
찰과상 (도마뱀 긁힘) - 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
전투 사기 - 값 변화 ValueModifier: -20
- 수치 Stat:
- 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 2
- 상처 기록 WoundLog:
- 중태 SeriousWounds:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 물려 깊은 상처가 남았을 뿐만 아니라 깊은 자상도 남았습니다. 매우 아픕니다.
- 획득 카드 DroppedCards:
도마뱀 물림,
찰과상 (도마뱀 긁힘) - 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
전투 사기 - 값 변화 ValueModifier: -40
- 수치 Stat:
- 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
- 상처 기록 WoundLog:
- 무피해 결과 UnharmedResults:
- ActionLog:
- ActionLog:
- 문구 LogText: 돌아서서 도망치려 합니다...
- 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- PreClashDistanceChange: 1
- CannotFailClash: 1
- DoesNotAttack: 1
- IsEscapeAction: 1
- BaseClashValue: 300
- 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
- ActionLog:
- ActionLog:
- 문구 LogText: 돌아서서 도망치려 합니다...
- RequiredDistance: 1
- 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- PreClashDistanceChange: 1
- CannotFailClash: 1
- DoesNotAttack: 1
- IsEscapeAction: 1
- BaseClashValue: 300
- 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
- ActionLog:
- EnemyGettingCloseLog:
- 문구 LogText: 왕도마뱀이 당신에게 돌진해 옵니다!
- EnemyDefeatedEffects:
- ResultLog:
- 문구 LogText: 왕도마뱀이 땅에 쓰러졌습니다.
- 획득 카드 DroppedCards:
도마뱀 사체 - 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat: 왕도마뱀 개체수
- 값 변화 ValueModifier: -1000
- 수치 Stat:
사기 - 값 변화 ValueModifier: 20
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
왕도마뱀 습격 발생 플래그 - 값 변화 ValueModifier: -1
- 수치 Stat:
- ResultLog:
- EnemyEscapedEffects:
- ResultLog:
- 문구 LogText: 왕도마뱀이 초목 사이로 사라집니다...
- 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
왕도마뱀 전투 결과 - 값 변화 ValueModifier: 2
- 수치 Stat:
- 적 능력치의 플레이어 수치 전달 TransferValuesToStats:
- 보낼 적 능력치 FromValue: 체력(피)
- 받을 수치 ToStat:
왕도마뱀피 (도주한 왕도마뱀의 남은 피) - 전달 방식 TransferType: 수치를 그 값으로 설정
- ResultLog:
- PlayerEscapedEffects:
- ResultLog:
- 문구 LogText: 왕도마뱀이 초목 사이로 사라집니다...
- 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
왕도마뱀 전투 결과 - 값 변화 ValueModifier: 3
- 수치 Stat:
- 적 능력치의 플레이어 수치 전달 TransferValuesToStats:
- 보낼 적 능력치 FromValue: 체력(피)
- 받을 수치 ToStat:
왕도마뱀피 (도주한 왕도마뱀의 남은 피) - 전달 방식 TransferType: 수치를 그 값으로 설정
- ResultLog:
- Special1Effects:
- ResultLog:
- 문구 LogText: ""
- ResultLog: