멧돼지 개체수

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
9001 ~ 12000매우 많음
6001 ~ 9000많음
3001 ~ 6000중간
2000 ~ 3000적음

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
멧돼지 개체수멧돼지 개체수 상태: 적음 (2000 ~ 3000)+0.5/15분
멧돼지 개체수멧돼지 개체수 상태: 중간 (3001 ~ 6000)+1/15분
멧돼지 개체수멧돼지 개체수 상태: 많음 (6001 ~ 9000)+1.5/15분
멧돼지 개체수멧돼지 개체수 상태: 매우 많음 (9001 ~ 12000)+2/15분

행동으로 인한 변화 (24)

출처행동변화
멧돼지 암컷 (기지) · 멧돼지 (기지) · 새끼 멧돼지 (기지) · 멧돼지 암컷 (아이템) · 멧돼지 (아이템) · 새끼 멧돼지 (아이템)놓아주기+1000
잡았지만, 나도 상처를 입었다. (멧돼지) · 멧돼지가 쓰러졌다!계속하기-1000
야생 멧돼지! (뒤짐 작물) · 야생 멧돼지! (뒤짐 사료) · 야생 멧돼지! (뒤짐 참마 밭)무력하게 바라본다...+100
통나무 함정 (장소 · 기본) · 구덩이 함정 (장소 · 기본)함정: 사냥감 잡기 · 결과 4-1000
통나무 함정 (장소 · 기본) · 구덩이 함정 (장소 · 기본)함정: 사냥감 잡기 · 결과 2-1000
구덩이 함정 (장소 · 기본)함정: 사냥감 잡기 · 결과 3-1000
멧돼지 (숙적 도주)자동 트리거: 멧돼지+250
멧돼지 (숙적 도주)자동 트리거: 멧돼지 부상 · 은신처 없음-1000
멧돼지 (숙적 도주) · 멧돼지 (플레이어 도주)자동 트리거: 멧돼지-500
멧돼지 (플레이어 도주) · 멧돼지 (습격)자동 트리거: 멧돼지+100
멧돼지 (플레이어 도주)자동 트리거: 멧돼지 · 습격 아님 · 부상-500
멧돼지 조우전투: 멧돼지 조우-1000

이 수치가 쓰이는 곳

드롭 확률 보정에 쓰임

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pop_Boar · UniqueID dae1985413bb79646bea8b12ade8d9e9

  • m_Name: Pop_Boar
  • 이름 GameName: 멧돼지 개체수
  • 기본값 BaseValue: 12000
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 12000
  • 표시 Visibility: 2
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 적음
      • 값 범위 ValueRange: 2000 ~ 3000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 중간
      • 값 범위 ValueRange: 3001 ~ 6000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 많음
      • 값 범위 ValueRange: 6001 ~ 9000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 매우 많음
      • 값 범위 ValueRange: 9001 ~ 12000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
  • FeedbackInfo:
    • StepValue: 1