우물 (청사진)
청사진
- 연구 시간: 2일 (2일, 연구 중 흐른 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “삽 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족 · “다음 중 하나” 묶음은 하나만)
- 삽 태그 카드 ×1
- 청사진을 놓기 위한 조건
- 건설 행동 조건
밝기 값이 10 ~ 100
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
| 2단계 |
|
| 3단계 |
|
| 4단계 |
|
| 5단계 |
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| 6단계 |
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| 7단계 |
|
| 8단계 |
|
| 9단계 | |
| 10단계 | |
| 11단계 |
- 단계별 건설 시간: 1시간 30분
- 해체 시간: 15분
- 행동 태그: 손 사용 행동
- 완성품:
우물 (장소) × 1,
마른 흙 × 10,
진흙 더미 × 6 - 완성 시 수치 변화
- 일지: “우물을 팠다.”
생성 제한
다음 카드가 있으면 이 카드는 생성되지 않음:
우물 (청사진),
우물 (장소)
사용처 / 관련 항목
이 카드가 있으면 생성되지 않는 카드
소속 그룹
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_Well · UniqueID ddc91498198124740b1c8f2f606f5d09
- m_Name: Bp_Well
- 카드 이름 CardName: 우물
- CardImage:
🖼 Well - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 카드 종류 CardType: 7
- SpawningBlockedBy:
우물 (청사진),
우물 (장소) - WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#212
- TagsOnBoard:
- ObjectiveName: WellReady
- CompletionWeight: 1
- Tag: 삽
- 수량 Quantity: 1
- UnlockConditionsDesc: 삽 필요
- BlueprintCardConditions:
- TriggerCard:
뗏목 - Inverted: 1
- TriggerCard:
- TriggerCard:
습지
- TriggerCard:
- TriggerCard:
진흙 오두막 (오두막) - Inverted: 1
- TriggerCard:
- TriggerCard:
간이 오두막 - Inverted: 1
- TriggerCard:
- TriggerCard:
목장 - Inverted: 1
- TriggerCard:
- BlueprintStatConditions:
- 수치 Stat:
보호 받음 - NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
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- 필요 재료 RequiredElements:
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- RequiredTabGroup: 삽
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- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 6
- DeconstructDaytimeCost: 1
- BlueprintActionTags: 손 사용 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- BlueprintStatModifications:
- BlueprintFinishedLog:
- 문구 LogText: 우물을 팠다.
- Category: Log_PositiveMinor
- 연구 시간(일) BlueprintUnlockSunsCost: 2
돌
회반죽 (아이템)
긴 막대기
노끈
밧줄
제작
스트레스
사기
작물