대문 › 카드 › 날씨

잔잔함 (기본)

바람 없음

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
부패1616-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 사라짐

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

(이름 없음) ⏱ 즉시
조건
효과

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
잔잔함 (기본)
250%
순풍
125%
역풍
125%

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

이 카드가 있으면 생성되지 않는 카드

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: OpenSea_Calm · UniqueID eb46a849aa8532d4ab4b22745af1dca5

  • m_Name: OpenSea_Calm
  • 카드 이름 CardName: 잔잔함
  • 설명 CardDescription: 바람 없음
  • CardImage: 🖼 WeatherClear_0
  • 카드 종류 CardType: 5
  • 태그 CardTags: 날씨, 맑은 하늘
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • Ambience:
    • BackgroundSound: sharedassets0.assets#153
  • WeatherEffects: Clear
  • 부패 SpoilageTime:
    • 초기값 FloatValue: 16
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HasActionOnZero: 1
    • OnZeroNotification: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Clear
          • 가중치 CollectionWeight: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fav
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 순풍
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Unfav
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 역풍
              • 수량 Quantity: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 맑음 (기본)
        • TransferSpoilage: 1
      • StatChangeTrigger:
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 온도
      • 값 변화 ValueModifier: 40