물에 잠긴 조수 웅덩이
바닷물이 빠지면 식량을 채집할 수 있다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
버드록 섬 — 버드록 섬 (탐색·개선) 탐험 15% / 버드록 섬 (탐색·개선) 탐험 45% / 버드록 섬 (탐색·개선) 탐험 75%
황량한 해변 — 황량한 해변 (탐색·개선) 탐험 15%
돌밭 — 돌밭 (탐색·개선) 탐험 20% / 돌밭 (탐색·개선) 탐험 40% / 돌밭 (탐색·개선) 탐험 80%
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 식량 (내구도) | 6 | 6 | 0 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 백그라운드가 아닐 때만
불쾌감 +100
행동 (2)
효과
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
마시기 (Drink) ⏱ 즉시
조건
- 신장 (바닷물 음용 가능 여부) 값이 정확히 1
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
버드록 섬 (탐색·개선) · 황량한 해변 (탐색·개선) | 탐험 15%: 조수 웅덩이 1 | 1 | 조건부 |
버드록 섬 (탐색·개선) | 탐험 45%: 조수 웅덩이 2 | 1 | 조건부 |
버드록 섬 (탐색·개선) | 탐험 75%: 조수 웅덩이 3 | 1 | 조건부 |
돌밭 (탐색·개선) | 탐험 20%: 조수 웅덩이 1 | 1 | 조건부 |
돌밭 (탐색·개선) | 탐험 40%: 조수 웅덩이 2 | 1 | 조건부 |
돌밭 (탐색·개선) | 탐험 80%: 조수 웅덩이 3 | 1 | 조건부 |
변형되어 생김
조수 웅덩이 — 수치 변화 시: 만조
탐험으로 발견
버드록 섬 (탐색·개선) 탐험도 15% 달성 시
버드록 섬 (탐색·개선) 탐험도 45% 달성 시
버드록 섬 (탐색·개선) 탐험도 75% 달성 시
황량한 해변 (탐색·개선) 탐험도 15% 달성 시
돌밭 (탐색·개선) 탐험도 20% 달성 시
돌밭 (탐색·개선) 탐험도 40% 달성 시
돌밭 (탐색·개선) 탐험도 80% 달성 시
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
인어 둥지 (장소) | 물 주기 |
관련 목표 / 업적
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TidePoolFlooded · UniqueID 9f5fe822adb4c364e9cfd58c42c2c894
- m_Name: TidePoolFlooded
- 카드 이름 CardName: 물에 잠긴 조수 웅덩이
- 설명 CardDescription: 바닷물이 빠지면 식량을 채집할 수 있다.
- CardImage:
🖼 TidePoolFlooded - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 2500
- AlwaysUpdate: 1
- DoesNotPile: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 6
- CardStatName: 식량
- 최대값 MaxValue: 6
- HidingOptions: 2
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 2880
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: 1
- ChargesChange: -2880
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 채우기
- NotBaseAction: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- UsageChange: -1
- CreatedLiquidInGivenCard:
- LiquidCard:
소금물 - 수량 Quantity: 10000
- LiquidCard:
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 씻기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- ActionSounds: sharedassets0.assets#135
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 행동 이름 ActionName: 마시기
- ActionSounds: sharedassets0.assets#115
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 신장 (바닷물 음용 가능 여부)
- 범위 TriggerRange: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변형 결과 TransformInto:
코코넛 껍데기 - SpoilageChange: -250
- 변형 결과 TransformInto:
- AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 수치 Stat:
불쾌감 - 값 변화 ValueModifier: 100
- 수치 Stat:
젖음
사기
불결함
진흙 방호
알로에 젤 방호
방충제
햇빛 방호
온도
일광화상
세균 발열
발열
코브라 독
나트륨
구토감
인어 둥지 (장소)