대문 › 카드 › 아이템

침낭 (아이템)

휴대용 침대.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
부패2880288000 → 사라짐

행동 (3)

쪽잠 (Nap) ⏱ 4시간 수면 행동
조건
효과
중단 조건
  • 수면 방해 1이면 중단
  • 수분 0 ~ 30이면 중단 — “너무 목말라서 잠들 수 없어...”
  • 고열 51 ~ 200이면 중단 — “너무 더워서 잠들 수 없어...”
  • 저체온증 26 ~ 100이면 중단 — “너무 추워서 잠들 수 없어...”
  • 혈압 0 ~ 30이면 중단 — “출혈이 너무 심해...”
  • 구토감 20 ~ 24이면 중단 — “몸 상태가 좋지 않아...”
  • 몸무게 0 ~ 74이면 중단 — “몸 상태가 좋지 않아...”
  • 파도 카운터 12 ~ 24이면 중단 — “폭풍 한가운데에서 잠들 수는 없어!”
수면 (Sleep) ⏱ 8시간 수면 행동
조건
효과
중단 조건
  • 수면 방해 1이면 중단
  • 수분 0 ~ 30이면 중단 — “너무 목말라서 잠들 수 없어...”
  • 고열 51 ~ 200이면 중단 — “너무 더워서 잠들 수 없어...”
  • 저체온증 26 ~ 100이면 중단 — “너무 추워서 잠들 수 없어...”
  • 혈압 0 ~ 30이면 중단 — “출혈이 너무 심해...”
  • 구토감 20 ~ 24이면 중단 — “몸 상태가 좋지 않아...”
  • 몸무게 0 ~ 74이면 중단 — “몸 상태가 좋지 않아...”
  • 파도 카운터 12 ~ 24이면 중단 — “폭풍 한가운데에서 잠들 수는 없어!”
철거하기 (Dismantle) ⏱ 2시간
효과
  • 이 카드 파괴
결과
항상 (100%):
확인 창 표시

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
항상 (100%):

얻는 방법

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BedRoll · UniqueID aa2efd9ef5bb3e64293e901308a9641a

  • m_Name: BedRoll
  • 카드 이름 CardName: 침낭
  • 설명 CardDescription: 휴대용 침대.
  • CardImage: 🖼 Bedroll
  • CardBackground: 🖼 BG_SandFront
  • 무게 ObjectWeight: 500
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • CannotBeTrashed: 1
  • DoesNotPinAutomatically: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#138
  • 부패 SpoilageTime:
    • 초기값 FloatValue: 2880
    • 최대값 MaxValue: 2880
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 노끈
              • 수량 Quantity: 5
              • 카드 DroppedCard: 밧줄
              • 수량 Quantity: 2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 96
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 쪽잠
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 16
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#171, sharedassets0.assets#237
      • 행동 태그 ActionTags: 수면 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • ResetWhenDone: 수면 시각 (수면 남은 시간)
      • StatInterruptions:
          • 수치 Stat: 수분
          • 범위 TriggerRange: 0 ~ 30
          • 알림 Notification: 너무 목말라서 잠들 수 없어...
          • 수치 Stat: 고열
          • 범위 TriggerRange: 51 ~ 200
          • 알림 Notification: 너무 더워서 잠들 수 없어...
          • 수치 Stat: 저체온증
          • 범위 TriggerRange: 26 ~ 100
          • 알림 Notification: 너무 추워서 잠들 수 없어...
          • 수치 Stat: 혈압
          • 범위 TriggerRange: 0 ~ 30
          • 알림 Notification: 출혈이 너무 심해...
          • 수치 Stat: 구토감
          • 범위 TriggerRange: 20 ~ 24
          • 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아...
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 범위 TriggerRange: 0 ~ 74
          • 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아...
          • 수치 Stat: 파도 카운터
          • 범위 TriggerRange: 12 ~ 24
          • 알림 Notification: 폭풍 한가운데에서 잠들 수는 없어!
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 수면 방해
          • 값 변화 ValueModifier: -1
          • InstantModifier: 1
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: -1.5
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 정신 체계
          • 값 변화 ValueModifier: 1
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: 1.25
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 구토감
          • 값 변화 ValueModifier: -1.5
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 수면감
          • 값 변화 ValueModifier: 6
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 요통
          • 값 변화 ValueModifier: 4
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 벌레 물림
          • 값 변화 ValueModifier: -1
          • ApplyEachTick: 1
      • FadeToBlack: 2
      • FadeMessage: 쪽잠 자는 중...
      • 행동 이름 ActionName: 수면
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 32
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#171, sharedassets0.assets#237
      • 행동 태그 ActionTags: 수면 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • ResetWhenDone: 수면 시각 (수면 남은 시간)
      • StatInterruptions:
          • 수치 Stat: 수분
          • 범위 TriggerRange: 0 ~ 30
          • 알림 Notification: 너무 목말라서 잠들 수 없어...
          • 수치 Stat: 고열
          • 범위 TriggerRange: 51 ~ 200
          • 알림 Notification: 너무 더워서 잠들 수 없어...
          • 수치 Stat: 저체온증
          • 범위 TriggerRange: 26 ~ 100
          • 알림 Notification: 너무 추워서 잠들 수 없어...
          • 수치 Stat: 혈압
          • 범위 TriggerRange: 0 ~ 30
          • 알림 Notification: 출혈이 너무 심해...
          • 수치 Stat: 구토감
          • 범위 TriggerRange: 20 ~ 24
          • 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아...
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 범위 TriggerRange: 0 ~ 74
          • 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아...
          • 수치 Stat: 파도 카운터
          • 범위 TriggerRange: 12 ~ 24
          • 알림 Notification: 폭풍 한가운데에서 잠들 수는 없어!
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 수면 방해
          • 값 변화 ValueModifier: -1
          • InstantModifier: 1
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: -2
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 정신 체계
          • 값 변화 ValueModifier: 2
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: 1.25
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 구토감
          • 값 변화 ValueModifier: -1.5
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 수면감
          • 값 변화 ValueModifier: 6
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 요통
          • 값 변화 ValueModifier: 4
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 벌레 물림
          • 값 변화 ValueModifier: -1
          • ApplyEachTick: 1
      • FadeToBlack: 2
      • FadeMessage: 수면 중...
      • 행동 이름 ActionName: 철거하기
      • ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 8
      • 결과 ProducedCards:
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 밧줄
              • 수량 Quantity: 2
              • 카드 DroppedCard: 노끈
              • 수량 Quantity: 4
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3