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섬유 갑옷 (아이템)

몸통, 팔 그리고 다리를 보호해준다.

효과를 얻으려면 장비 슬롯에 장착해야 한다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
내구도537653760-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 사라짐
연료012-1/15분 (-4/시간, -96/일)

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과 장착 시에만

조건부 패시브

젖음 장착 시에만
조건
  • 이 카드의 연료 1 ~ 12
빗물 채우기
조건
  • 이 카드의 연료 속도 +2/15분

행동 (1)

해체하기 (Dismantle) ⏱ 15분 손 사용 행동
조건
효과
  • 이 카드 파괴
결과
항상 (100%):

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

고치기 (Repair) ⏱ 30분 손 사용 행동 제작 행동
조건
효과
  • 이 카드의 내구도 +800
  • 건네준 카드의 내구도 -1, 특수 1 -1

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
항상 (100%):

전투

얻는 방법

청사진으로 제작

태그로 쓰이는 곳

이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.

옷 — 쓰이는 곳 38

다른 행동에 의해 영향받음

원격 패시브 효과를 받음

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FiberArmor · UniqueID c844543d0c42be047928d69ffa0ccd81

  • m_Name: FiberArmor
  • 카드 이름 CardName: 섬유 갑옷
  • 설명 CardDescription: 몸통, 팔 그리고 다리를 보호해준다.

    효과를 얻으려면 장비 슬롯에 장착해야 한다.
  • CardImage: 🖼 FiberArmor
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 250
  • WeightReductionWhenEquipped: -250
  • 태그 CardTags: 몸통 (외부), 옷
  • 장비 태그 EquipmentTags: 외투
  • DoesNotPinAutomatically: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#222
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 5376
    • 최대값 MaxValue: 5376
    • 장착 시 추가 변화 ExtraRateWhenEquipped: -1
    • HasActionOnZero: 1
    • ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Leather
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 노끈
              • 수량 Quantity: 20
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 12
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • OverrideIcon: 🖼 Thirst
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 고치기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동, 제작 행동
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: 800
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • ModifyDurability: 1
        • UsageChange: -1
        • Special1Change: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 해체하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Leather
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 노끈
              • 수량 Quantity: 20
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 온도
      • 값 변화 ValueModifier: 3
      • 수치 Stat: 갑옷
      • 값 변화 ValueModifier: 25
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: Wet
      • OnlyWhenEquipped: 1
      • 조건 Conditions:
        • RequiredDurabilityRanges:
          • FuelRange: 1 ~ 12
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: 40
      • UsageRateModifier: -1
      • 효과 이름 EffectName: FillUnderRain
      • 조건 Conditions:
      • SpoilageRateModifier: 10
      • FuelRateModifier: 2
  • IsArmor: 1
  • 방어 수치 ArmorValues:
    • TorsoArmor: 25
    • TorsoArmorModifiers:
        • 피해 유형 DmgType: 베기 피해
        • Modifier: 25
    • LArmArmor: 25
    • LArmArmorModifiers:
        • 피해 유형 DmgType: 베기 피해
        • Modifier: 25
    • RArmArmor: 25
    • RArmArmorModifiers:
        • 피해 유형 DmgType: 베기 피해
        • Modifier: 25
    • LLegArmor: 25
    • LLegArmorModifiers:
        • 피해 유형 DmgType: 베기 피해
        • Modifier: 25
    • RLegArmor: 25
    • RLegArmorModifiers:
        • 피해 유형 DmgType: 베기 피해
        • Modifier: 25