후드티
편안한 Retromation 후드티! 효과를 얻으려면 장비 슬롯에 장착해야 한다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 8640 | 8640 | 0 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 사라짐 | |
| 연료 | 0 | 12 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 장착 시에만
조건부 패시브
행동 (1)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
인벤토리 / 용기
- 최대 적재 무게: 250
- 내용물 무게 보정: +250
- 인벤토리 슬롯 2칸
- 넣을 수 있는 것
- 허용 종류: 아이템
- 파괴되면 내용물을 쏟음
전투
- 방어구
부위 기본 방어력 피해 유형별 보정 → 실제 방어력 피격 확률 보정 머리 10 둔기 피해 +10 → 20
베기 피해 +10 → 20몸통 10 둔기 피해 +10 → 20
베기 피해 +10 → 20왼팔 10 둔기 피해 +10 → 20
베기 피해 +10 → 20오른팔 10 둔기 피해 +10 → 20
베기 피해 +10 → 20실제 방어력 = 기본 방어력 + 피해 유형별 보정. 공격에 피해 유형이 여러 개면 가장 낮은 보정이 적용되고, 보정이 없는 피해 유형이 섞이면 양수 보정은 무시됩니다.
얻는 방법
특성으로 시작 시 지급
태그로 쓰이는 곳
이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.
옷 — 쓰이는 곳 38
다른 행동에 의해 영향받음
긴꼬리원숭이 추적 — 포기하기 → 다른 곳으로 옮겨짐(가져감)
실패 (긴꼬리원숭이) — 포기 → 다른 곳으로 옮겨짐(가져감)
긴꼬리원숭이 — 무력하게 바라본다... → 다른 곳으로 옮겨짐(가져감)
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물에 잠긴 조수 웅덩이 — 씻기 → 수치 변화
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바다 (돌밭) — 잠수하기 → 수치 변화
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바다 (돌밭) ← 작살 낚시하기 → 수치 변화
샤워기 (장소) — 샤워하기 → 수치 변화- 긴꼬리원숭이 — 자동 트리거: 긴꼬리원숭이 → 다른 곳으로 옮겨짐(가져감)
원격 패시브 효과를 받음
해식동굴 (탐색·개선) — 효과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HoodieRetromation · UniqueID 139dd1e74bcc20d4b804d60c6c01dbdf
- m_Name: HoodieRetromation
- 카드 이름 CardName: 후드티
- 설명 CardDescription: 편안한 Retromation 후드티! 효과를 얻으려면 장비 슬롯에 장착해야 한다.
- CardImage:
🖼 HoodieRetromation - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 무게 ObjectWeight: 250
- WeightReductionWhenEquipped: -225
- 태그 CardTags: 몸통 (내부), 몸통 (외부), 옷
- 장비 태그 EquipmentTags: 셔츠
- DoesNotPinAutomatically: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#222
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 8640
- 최대값 MaxValue: 8640
- 장착 시 추가 변화 ExtraRateWhenEquipped: -1
- HasActionOnZero: 1
- ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Cloth
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
천 - 수량 Quantity: 2
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 12
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- OverrideIcon:
🖼 Thirst
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 DismantleActions:
- AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: Wet
- OnlyWhenEquipped: 1
- 조건 Conditions:
- RequiredDurabilityRanges:
- FuelRange: 1 ~ 12
- RequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: 50
- 수치 Stat:
- UsageRateModifier: -1
- 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 250
- ContentWeightReduction: 250
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots:
휴대전화 (켜짐),
초콜렛 - InventoryFilter:
- AcceptedTypes:
- 0
- TagFilters:
- Tag: 쏟을 수 있음
- NOT: 1
- OnlyWithLiquid: 1
- AcceptedTypes:
- SpillsInventoryOnDestroy: 1
- IsArmor: 1
- 방어 수치 ArmorValues:
- HeadArmor: 10
- HeadArmorModifiers:
- 피해 유형 DmgType: 둔기 피해
- Modifier: 10
- 피해 유형 DmgType: 베기 피해
- Modifier: 10
- TorsoArmor: 10
- TorsoArmorModifiers:
- 피해 유형 DmgType: 둔기 피해
- Modifier: 10
- 피해 유형 DmgType: 베기 피해
- Modifier: 10
- LArmArmor: 10
- LArmArmorModifiers:
- 피해 유형 DmgType: 둔기 피해
- Modifier: 10
- 피해 유형 DmgType: 베기 피해
- Modifier: 10
- RArmArmor: 10
- RArmArmorModifiers:
- 피해 유형 DmgType: 둔기 피해
- Modifier: 10
- 피해 유형 DmgType: 베기 피해
- Modifier: 10
온도
햇빛 방호
벌레 방호
사기
정신 체계
갑옷
보호 받음