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코코넛이 떨어진 야자수

남아있는 코코넛은 없지만 곧 다시 열릴 것이다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
코코넛 성장 (연료)02880+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 다시 코코넛이 열렸다!
절단 진행률 (진행도)505000 → 나무 쓰러짐!

행동 (1)

등반 훈련하기 (Train Climbing) ⏱ 30분 등반 행동
조건
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
추락! (찰과상)
110%
추락! (타박상)
110%
성공
성공 판정
880%
조건에 따라 변동
  • (아무것도 없음)
  • 등반 0일 때 가중치 0, 150일 때 +150 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 강수량 1일 때 가중치 -4, 5일 때 -25 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 밧줄 (손에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +6 (최대 1장까지)
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

베기 (Cut Down) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
효과
  • 체력 -8
  • 손 상처 +80
  • 목공 +0.5
  • 이 카드의 코코넛 성장 -750, 절단 진행률 -10
  • 건네준 카드의 내구도 -3
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
베기 (Cut Down) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
효과
  • 체력 -6
  • 손 상처 +60
  • 목공 +0.5
  • 이 카드의 코코넛 성장 -1500, 절단 진행률 -25
  • 건네준 카드의 내구도 -1
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)

내구도 도달 시 자동 행동

코코넛 성장 최대 도달 ⏱ 즉시

다시 코코넛이 열렸다!

효과
절단 진행률 0 도달 ⏱ 즉시

나무 쓰러짐!

효과
결과
항상 (100%):

인벤토리 / 용기

얻는 방법

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PalmTreeCleared · UniqueID b0c7f77accc28ba44ae3de54077c028d

  • m_Name: PalmTreeCleared
  • 카드 이름 CardName: 코코넛이 떨어진 야자수
  • 설명 CardDescription: 남아있는 코코넛은 없지만 곧 다시 열릴 것이다.
  • CardImage: 🖼 PalmTree
  • 카드 종류 CardType: 2
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#138
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 2
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 연료 FuelCapacity:
    • CardStatName: 코코넛 성장
    • 최대값 MaxValue: 2880
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • OverrideIcon: 🖼 AlarmClock
    • HasActionOnFull: 1
    • OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 다시 코코넛이 열렸다!
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 진행도 Progress:
    • 초기값 FloatValue: 50
    • CardStatName: 절단 진행률
    • 최대값 MaxValue: 50
    • HasActionOnZero: 1
    • OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 나무 쓰러짐!
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Palm Tree
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 베기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#194
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
      • NotBaseAction: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -8
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 80
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: 0.5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 쓰러진 야자수
        • FuelChange: -750
        • ChargesChange: -10
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 베기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#194
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
      • NotBaseAction: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -6
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 60
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: 0.5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 쓰러진 야자수
        • FuelChange: -1500
        • ChargesChange: -25
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 등반 훈련하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fall - Abrasion
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fall - Bruises
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • CountsAsSuccess: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 8
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 등반
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 150
              • 수치 Stat: 강수량
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 5
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -4 ~ -25
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • CardOnBoard: 밧줄
              • OnlyInHand: 1
              • MaxWeightPerCard: 6
              • MaxStack: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -6
          • 수치 Stat: 발 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 8
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 6
          • 수치 Stat: 등반
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • UsageChange: -1
  • InventoryIsHidden: 1