야자수 (장소 · 구버전)
위험하지만 나무에 오른다면 코코넛을 얻을 수 있다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 진행도 | 50 | 50 | 0 | 0 → 나무 쓰러짐! |
행동 (2)
조건
밝기 값이 10 ~ 100
체력 값이 11 ~ 32- 등반 함수 (등반 장애 단계) 값이 0 ~ 2
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
조건
밝기 값이 10 ~ 100
체력 값이 11 ~ 32- 등반 함수 (등반 장애 단계) 값이 0 ~ 2
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)
조건
- 드래그할 카드:
돌 도끼 (아이템)
밝기 값이 10 ~ 100
체력 값이 11 ~ 32 - 고급 도끼 아님 (내부 변수) 값이 정확히 0
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
조건
- 드래그할 카드:
돌
긴꼬리원숭이 보내기 (Send Macaque) ⏱ 15분
조건
- 드래그할 카드:
돌
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
내구도 도달 시 자동 행동
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PalmTreeOld · UniqueID 55e5476790355754b9b0141e284f3a3a
- m_Name: PalmTreeOld
- 카드 이름 CardName: 야자수
- 설명 CardDescription: 위험하지만 나무에 오른다면 코코넛을 얻을 수 있다.
- CardImage:
🖼 PalmTree - 카드 종류 CardType: 2
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#138
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 3
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
코코넛이 떨어진 야자수
- 결과 ProducedCards:
- 진행도 Progress:
- 초기값 FloatValue: 50
- 최대값 MaxValue: 50
- HasActionOnZero: 1
- OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 나무 쓰러짐
- 결과 ProducedCards: ∅
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 베기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- ActionSounds: sharedassets0.assets#194
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
체력 - 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 고급 도끼 아님 (내부 변수)
- NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
쓰러진 야자수 - ChargesChange: -10
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
돌 도끼 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 베기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- ActionSounds: sharedassets0.assets#194
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
쓰러진 야자수 - ChargesChange: -25
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 고급 도끼
- 행동 이름 ActionName: 코코넛 맞추기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Missed!
- CollectionMessages:
- 빗나갔다!
- 가중치 CollectionWeight: 199
- 획득 카드 DroppedCards: ∅
- 결과 이름 CollectionName: Got it!
- CollectionMessages:
- 잡았어!
- CountsAsSuccess: 1
- 가중치 CollectionWeight: 2
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
투석 - 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 25
- 수치 Stat:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
성공! - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 코코넛 명중
- 값 변화 ValueModifier: 1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
돌
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 긴꼬리원숭이 보내기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: ∅
- 결과 ProducedCards:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
돌
- 카드 TriggerCards:
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 정리됨
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 야자수 학살자
- 값 변화 ValueModifier: 4
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
코코넛이 떨어진 야자수
- StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 야자수 학살자
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 등반하기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
체력 - 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 등반 함수 (등반 장애 단계)
- 범위 TriggerRange: 0 ~ 2
- NotifyWhenNotMet: 1
- NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Fall - Abrasion
- 가중치 CollectionWeight: 3
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
추락! (찰과상) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Fall - Bruises
- 가중치 CollectionWeight: 6
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
추락! (타박상) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Success
- CountsAsSuccess: 1
- 가중치 CollectionWeight: 4
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- CardOnBoard:
밧줄 - OnlyInHand: 1
- MaxWeightPerCard: 6
- MaxStack: 1
- CardOnBoard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
야자수 (이벤트 · 4) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- UsageChange: -1
- 행동 이름 ActionName: 등반 훈련하기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
체력 - 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 등반 함수 (등반 장애 단계)
- 범위 TriggerRange: 0 ~ 2
- NotifyWhenNotMet: 1
- NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Fall - Abrasion
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
추락! (찰과상) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Fall - Bruises
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
추락! (타박상) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Success
- CountsAsSuccess: 1
- 가중치 CollectionWeight: 8
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- CardOnBoard:
밧줄 - OnlyInHand: 1
- MaxWeightPerCard: 6
- MaxStack: 1
- CardOnBoard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- UsageChange: -1
발 상처
불결함
등반
강수량
목공
껍질 벗긴 코코넛
야자수 잎