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야자수 (장소 · 구버전)

위험하지만 나무에 오른다면 코코넛을 얻을 수 있다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
진행도505000 → 나무 쓰러짐!

행동 (2)

등반하기 (Climb) ⏱ 30분 등반 행동
조건
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
추락! (골절)
16.25%
조건에 따라 변동
  • 등반 100 ~ 150일 때 가중치 -1 (범위 밖이면 보정 없음)
추락! (염좌)
212.5%
조건에 따라 변동
  • 등반 100 ~ 150일 때 가중치 -1 (범위 밖이면 보정 없음)
추락! (찰과상)
318.75%
추락! (타박상)
637.5%
성공
성공 판정
425%
조건에 따라 변동
  • 등반 0일 때 가중치 0, 150일 때 +150 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 강수량 1일 때 가중치 -4, 5일 때 -25 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 밧줄 (손에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +6 (최대 1장까지)
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
등반 훈련하기 (Train Climbing) ⏱ 30분 등반 행동
조건
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
추락! (찰과상)
110%
추락! (타박상)
110%
성공
성공 판정
880%
조건에 따라 변동
  • (아무것도 없음)
  • 등반 0일 때 가중치 0, 150일 때 +150 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 강수량 1일 때 가중치 -4, 5일 때 -25 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 밧줄 (손에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +6 (최대 1장까지)
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)

베기 (Cut Down) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
효과
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
베기 (Cut Down) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
효과
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
코코넛 맞추기 (Hit Coconut) ⏱ 15분 손 사용 행동
조건
  • 드래그할 카드: 돌
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
결과 1
19999%
  • (아무것도 없음)
“빗나갔다!”
성공!
성공 판정
21%
조건에 따라 변동
“잡았어!”
  • 투석 0일 때 가중치 0, 150일 때 +25 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
긴꼬리원숭이 보내기 (Send Macaque) ⏱ 15분
조건
  • 드래그할 카드: 돌
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
결과
성공 판정
2100%
조건에 따라 변동
“잡았어!”
  • 투석 0일 때 가중치 0, 150일 때 +25 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

정리됨 (Cleared) ⏱ 즉시
조건

내구도 도달 시 자동 행동

진행도 0 도달 ⏱ 즉시

나무 쓰러짐!

효과
결과
항상 (100%):
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PalmTreeOld · UniqueID 55e5476790355754b9b0141e284f3a3a

  • m_Name: PalmTreeOld
  • 카드 이름 CardName: 야자수
  • 설명 CardDescription: 위험하지만 나무에 오른다면 코코넛을 얻을 수 있다.
  • CardImage: 🖼 PalmTree
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#138
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 3
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 가중치 CollectionWeight: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 진행도 Progress:
    • 초기값 FloatValue: 50
    • 최대값 MaxValue: 50
    • HasActionOnZero: 1
    • OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 나무 쓰러짐!
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Palm Tree
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 나무 쓰러짐
      • 결과 ProducedCards: ∅
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 베기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#194
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
      • NotBaseAction: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -8
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 80
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: 0.5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 베기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#194
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
      • NotBaseAction: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -6
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 60
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: 0.5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 코코넛 맞추기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Missed!
          • CollectionMessages:
            1. 빗나갔다!
          • 가중치 CollectionWeight: 199
          • 획득 카드 DroppedCards: ∅
          • 결과 이름 CollectionName: Got it!
          • CollectionMessages:
            1. 잡았어!
          • CountsAsSuccess: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 2
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 투석
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 25
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 성공!
              • 수량 Quantity: 1
          • 수치 변화 StatModifications:
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 카드 TriggerCards: 돌
      • 행동 이름 ActionName: 긴꼬리원숭이 보내기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: ∅
      • 결과 ProducedCards:
          • CollectionMessages:
            1. 잡았어!
          • CountsAsSuccess: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 2
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 투석
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 25
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 성공!
              • 수량 Quantity: 1
          • 수치 변화 StatModifications:
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 카드 TriggerCards: 돌
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 등반하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fall - Fracture
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 등반
              • 수치 범위 StatRange: 100 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fall - Sprain
          • 가중치 CollectionWeight: 2
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 등반
              • 수치 범위 StatRange: 100 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fall - Abrasion
          • 가중치 CollectionWeight: 3
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fall - Bruises
          • 가중치 CollectionWeight: 6
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • CountsAsSuccess: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 4
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 등반
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 150
              • 수치 Stat: 강수량
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 5
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -4 ~ -25
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • CardOnBoard: 밧줄
              • OnlyInHand: 1
              • MaxWeightPerCard: 6
              • MaxStack: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -6
          • 수치 Stat: 발 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 8
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 6
          • 수치 Stat: 등반
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • UsageChange: -1
      • 행동 이름 ActionName: 등반 훈련하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fall - Abrasion
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fall - Bruises
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • CountsAsSuccess: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 8
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 등반
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 150
              • 수치 Stat: 강수량
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 5
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -4 ~ -25
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • CardOnBoard: 밧줄
              • OnlyInHand: 1
              • MaxWeightPerCard: 6
              • MaxStack: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -6
          • 수치 Stat: 발 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 8
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 6
          • 수치 Stat: 등반
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • UsageChange: -1