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뗏목 쉼터 (장소)

햇빛과 비바람을 막아준다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
내구도48048000 → 뗏목 쉼터를 잃었다!

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과

행동 (2)

쪽잠 (Nap) ⏱ 4시간 수면 행동
조건
효과
중단 조건
  • 수면 방해 1이면 중단
  • 수분 0 ~ 30이면 중단 — “너무 목말라서 잠들 수 없어...”
  • 고열 51 ~ 200이면 중단 — “너무 더워서 잠들 수 없어...”
  • 혈압 0 ~ 30이면 중단 — “출혈이 너무 심해...”
  • 구토감 20 ~ 24이면 중단 — “몸 상태가 좋지 않아...”
  • 몸무게 0 ~ 74이면 중단 — “몸 상태가 좋지 않아...”
  • 파도 카운터 12 ~ 24이면 중단 — “폭풍 한가운데에서 잠들 수는 없어!”
잠자기 (Sleep) ⏱ 8시간 수면 행동
조건
효과
중단 조건
  • 수면 방해 1이면 중단
  • 수분 0 ~ 30이면 중단 — “너무 목말라서 잠들 수 없어...”
  • 고열 51 ~ 200이면 중단 — “너무 더워서 잠들 수 없어...”
  • 혈압 0 ~ 30이면 중단 — “출혈이 너무 심해...”
  • 구토감 20 ~ 24이면 중단 — “몸 상태가 좋지 않아...”
  • 몸무게 0 ~ 74이면 중단 — “몸 상태가 좋지 않아...”
  • 파도 카운터 12 ~ 24이면 중단 — “폭풍 한가운데에서 잠들 수는 없어!”

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

쉼터 수리하기 (Repair Shelter) ⏱ 30분
조건
효과
  • 이 카드의 내구도 +96
  • 건네준 카드 파괴

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시

뗏목 쉼터를 잃었다!

효과
  • 이 카드 파괴
📓 일지: “보급 상자를 잃었다!”

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계
2단계
3단계
4단계

얻는 방법

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

다른 행동에 의해 영향받음

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: RaftShelter · UniqueID e92c73f20f64b394e8d5619abd8fb3ee

  • m_Name: RaftShelter
  • 카드 이름 CardName: 뗏목 쉼터
  • 설명 CardDescription: 햇빛과 비바람을 막아준다.
  • CardImage: 🖼 RaftShelter
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 750
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#213
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 480
    • 최대값 MaxValue: 480
    • HasActionOnZero: 1
    • ShowPopupOnZero: 1
    • OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 뗏목 쉼터를 잃었다!
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 보급 상자를 잃었다!
        • Category: Log_BadMajor
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 쉼터 수리하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 올려진 돛
        • TransferSpoilage: 1
        • UsageChange: 96
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 쪽잠
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 16
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#171, sharedassets0.assets#237
      • 행동 태그 ActionTags: 수면 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • ResetWhenDone: 수면 시각 (수면 남은 시간)
      • StatInterruptions:
          • 수치 Stat: 수분
          • 범위 TriggerRange: 0 ~ 30
          • 알림 Notification: 너무 목말라서 잠들 수 없어...
          • 수치 Stat: 고열
          • 범위 TriggerRange: 51 ~ 200
          • 알림 Notification: 너무 더워서 잠들 수 없어...
          • 수치 Stat: 혈압
          • 범위 TriggerRange: 0 ~ 30
          • 알림 Notification: 출혈이 너무 심해...
          • 수치 Stat: 구토감
          • 범위 TriggerRange: 20 ~ 24
          • 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아...
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 범위 TriggerRange: 0 ~ 74
          • 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아...
          • 수치 Stat: 파도 카운터
          • 범위 TriggerRange: 12 ~ 24
          • 알림 Notification: 폭풍 한가운데에서 잠들 수는 없어!
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 수면 방해
          • 값 변화 ValueModifier: -1
          • InstantModifier: 1
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: -1
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 정신 체계
          • 값 변화 ValueModifier: 1
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: 1.25
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 구토감
          • 값 변화 ValueModifier: -1.5
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 수면감
          • 값 변화 ValueModifier: 6
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 요통
          • 값 변화 ValueModifier: 5
          • ApplyEachTick: 1
      • FadeToBlack: 2
      • FadeMessage: 쪽잠 자는 중...
      • 행동 이름 ActionName: 잠자기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 32
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#171, sharedassets0.assets#237
      • 행동 태그 ActionTags: 수면 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • ResetWhenDone: 수면 시각 (수면 남은 시간)
      • StatInterruptions:
          • 수치 Stat: 수분
          • 범위 TriggerRange: 0 ~ 30
          • 알림 Notification: 너무 목말라서 잠들 수 없어...
          • 수치 Stat: 고열
          • 범위 TriggerRange: 51 ~ 200
          • 알림 Notification: 너무 더워서 잠들 수 없어...
          • 수치 Stat: 혈압
          • 범위 TriggerRange: 0 ~ 30
          • 알림 Notification: 출혈이 너무 심해...
          • 수치 Stat: 구토감
          • 범위 TriggerRange: 20 ~ 24
          • 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아...
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 범위 TriggerRange: 0 ~ 74
          • 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아...
          • 수치 Stat: 파도 카운터
          • 범위 TriggerRange: 12 ~ 24
          • 알림 Notification: 폭풍 한가운데에서 잠들 수는 없어!
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 수면 방해
          • 값 변화 ValueModifier: -1
          • InstantModifier: 1
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: -1
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 정신 체계
          • 값 변화 ValueModifier: 2
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: 1.25
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 구토감
          • 값 변화 ValueModifier: -1.5
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 수면감
          • 값 변화 ValueModifier: 6
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 요통
          • 값 변화 ValueModifier: 5
          • ApplyEachTick: 1
      • FadeToBlack: 2
      • FadeMessage: 수면 중...
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 편안감
      • 값 변화 ValueModifier: 250
      • 수치 Stat: 비 방호
      • 값 변화 ValueModifier: 2
  • BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 밝기
      • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
      • NotifyWhenNotMet: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 6