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바다 (해안 만)

헤엄치거나 적절한 장비가 있다면 생선을 잡을 수 있을 것이다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
해손 (특수 1)01000-0.5/15분 (-2/시간, -48/일)0일 때 숨김

행동 (4)

마시기 (Drink) ⏱ 3분
조건
효과
잠수하기 (Dive) ⏱ 30분 등반 행동
조건
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)

‘카드당 n회’ 결과는 횟수를 다 쓰면 제외되어 다른 결과의 확률이 올라갑니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
소라
011.54%
보정 전 0%
기본 0% · 조건에 따라 증가
  • 소라 개체수 1000일 때 가중치 +1, 30000일 때 +60 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
성게
02.88%
보정 전 0%
기본 0% · 조건에 따라 증가
  • 성게 개체수 1000일 때 가중치 +1, 6000일 때 +15 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
굴
011.54%
보정 전 0%
기본 0% · 조건에 따라 증가
  • 굴 개체수 1000일 때 가중치 +1, 30000일 때 +60 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
상어를 발견했다!
01.92%
보정 전 0%
기본 0% · 조건에 따라 증가
  • 상어 개체수 1000일 때 가중치 +1, 3000일 때 +10 (사이는 비례 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)
  • 태그 생선 내장 (손에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +1
  • 태그 생선 · 태그 고기 (손에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +5
  • 태그 열린 상처: 카드 1장당 가중치 +10
해초
10019.23%
보정 전 26.67%
바다뱀이다!! (수영)
101.92%
보정 전 2.67%
돌
305.77%
보정 전 8%
산호
카드당 2회만 가능
101.92%
보정 전 2.67%
거대한 소라
00%
아무것도 없음
22543.27%
보정 전 60%
조건에 따라 변동
  • (아무것도 없음)
“아무것도 찾지 못했습니다!”
  • 수영 0일 때 가중치 0, 150일 때 -220 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
씻기 (Wash yourself) ⏱ 15분 손 사용 행동
효과
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
바다로 돌아가기 (Return to the sea) ⏱ 즉시

경고: 게임의 엔딩을 보게 됩니다.

조건
효과
  • 🏆 승리!
확인 창 표시
📓 일지: “깊은 바다로 돌아갔다.”

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (6)

작살 낚시하기 (Spear Fish) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
아무것도 없음
2765.85%
보정 전 62.79%
조건에 따라 변동
  • (아무것도 없음)
“운이 없었네...”
  • 작살낚시 0일 때 가중치 0, 150일 때 -20 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 낚시용 창 (아이템): 카드 1장당 가중치 -5 (최대 1장까지) (더미 수만큼 곱함)
  • 이 카드의 해손 0 ~ 100일 때 가중치 0 → +1000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
두줄촉수
614.63%
보정 전 13.95%
비늘돔
614.63%
보정 전 13.95%
죽은 바다뱀
24.88%
보정 전 4.65%
조건에 따라 변동
  • 바다뱀 개체수 1000일 때 가중치 -2, 12000일 때 0 (사이는 비례 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)
바다뱀이다!! (단계)
20%
보정 전 4.65%
조건에 따라 변동
  • 작살낚시 30일 때 가중치 0, 150일 때 -2 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 바다뱀 개체수 1000일 때 가중치 -2, 12000일 때 0 (사이는 비례 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)
  • 횟수 0 ~ 2880일 때 가중치 -999 (범위 밖이면 보정 없음)
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐) 수치 즉시 적용
생선 낚기 (Fish) ⏱ 1시간
조건
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
아무것도 없음
3081.08%
조건에 따라 변동
  • (아무것도 없음)
“운이 없었네...”
  • 낚시 0일 때 가중치 0, 150일 때 -15 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 낚싯대 (아이템): 카드 1장당 가중치 -5
  • 이 카드의 해손 0 ~ 1000일 때 가중치 0 → +100 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
비늘돔
38.11%
두줄촉수
38.11%
여을멸
12.7%
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
생선 낚기 (Fish) ⏱ 1시간
조건
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
아무것도 없음
1537.5%
조건에 따라 변동
  • (아무것도 없음)
“운이 없었네...”
  • 낚시 0일 때 가중치 0, 150일 때 -10 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 낚싯대 (미끼 끼움): 카드 1장당 가중치 -4
  • 이 카드의 해손 0 ~ 1000일 때 가중치 0 → +100 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
비늘돔
1025%
두줄촉수
1025%
여을멸
512.5%
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
채우기 (Fill) ⏱ 즉시
효과
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
설치하기 (Deploy) ⏱ 15분
조건
효과
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
쾅! (Boom!) ⏱ 30분
조건
효과
  • 이 카드의 해손 +500
  • 건네준 카드 파괴
결과
항상 (100%):

얻는 방법

기본 배치 지역

사용처 / 관련 항목

관련 목표 / 업적

생존 가이드

태그로 쓰이는 곳

이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.

얕은 물 — 쓰이는 곳 1

행동 조건으로 필요

바다 — 쓰이는 곳 4

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
비누 (아이템) · 젖은 비누적시기

드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Sea_Bay · UniqueID 6b87970979841684bb6d6a7471430798

  • m_Name: Sea_Bay
  • 카드 이름 CardName: 바다
  • 설명 CardDescription: 헤엄치거나 적절한 장비가 있다면 생선을 잡을 수 있을 것이다.
  • CardImage: 🖼 Sea
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 태그 CardTags: 얕은 물, 바다
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • CardStatName: 해손
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.5
    • HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 작살 낚시하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • NotBaseAction: 1
      • InstantStatModifications: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Nothing
          • CollectionMessages:
            1. 운이 없었네...
          • 가중치 CollectionWeight: 27
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 작살낚시
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -20
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • DurabilitiesDropChanceModifier:
            • Special1:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 100
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 1000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Goatfish
          • 가중치 CollectionWeight: 6
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Parrot Fish
          • 가중치 CollectionWeight: 6
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 비늘돔
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Sea Krait
          • 가중치 CollectionWeight: 2
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 바다뱀 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 1000 ~ 12000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -2 ~ 0
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 결과 이름 CollectionName: Sea Krait Bite
          • 가중치 CollectionWeight: 2
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 작살낚시
              • 수치 범위 StatRange: 30 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -2
              • 수치 Stat: 바다뱀 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 1000 ~ 12000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -2 ~ 0
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 횟수
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 2880
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -999
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: 60
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 옷
          • 적용 대상 AppliesTo: 1
          • FuelChange: 4
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 생선 낚기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Nothing
          • CollectionMessages:
            1. 운이 없었네...
          • 가중치 CollectionWeight: 30
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 낚시
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -15
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • DurabilitiesDropChanceModifier:
            • Special1:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Parrot Fish
          • 가중치 CollectionWeight: 3
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 비늘돔
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Goat Fish
          • 가중치 CollectionWeight: 3
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Bonefish
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 여을멸
              • 수량 Quantity: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: 1
          • 수치 Stat: 낚시
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 생선 낚기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Nothing
          • CollectionMessages:
            1. 운이 없었네...
          • 가중치 CollectionWeight: 15
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 낚시
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -10
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • DurabilitiesDropChanceModifier:
            • Special1:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Parrot Fish
          • 가중치 CollectionWeight: 10
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 비늘돔
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Goat Fish
          • 가중치 CollectionWeight: 10
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Bonefish
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 여을멸
              • 수량 Quantity: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: 1
          • 수치 Stat: 낚시
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 낚싯대 (아이템)
        • TransferUsage: 1
        • ModifyDurability: 1
        • UsageChange: -1
        • FuelChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 채우기
      • NotBaseAction: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • UsageChange: -1
      • CreatedLiquidInGivenCard:
      • 행동 이름 ActionName: 설치하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
      • NotBaseAction: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 쾅!
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#124
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Debris
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 비늘돔
              • 수량 Quantity: 8 ~ 16
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • Special1Change: 500
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 마시기
      • UseMiniTicks: 1
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#115
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 수분
          • 값 변화 ValueModifier: 40
          • 수치 Stat: 나트륨
          • 값 변화 ValueModifier: 250
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 행동 이름 ActionName: 잠수하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#135
      • 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Conch
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 소라 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 1000 ~ 30000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1 ~ 60
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 소라
              • 수량 Quantity: 1
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 결과 이름 CollectionName: Urchin
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 성게 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 1000 ~ 6000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1 ~ 15
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 성게
              • 수량 Quantity: 1
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 결과 이름 CollectionName: Oyster
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 굴 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 1000 ~ 30000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1 ~ 60
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 굴
              • 수량 Quantity: 1 ~ 4
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 결과 이름 CollectionName: Shark
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 상어 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 1000 ~ 3000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1 ~ 10
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • TagOnBoard: 생선
              • OnlyInHand: 1
              • MaxWeightPerCard: 5
              • TagOnBoard: 고기
              • OnlyInHand: 1
              • MaxWeightPerCard: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Seaweed
          • 가중치 CollectionWeight: 100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 해초
              • 수량 Quantity: 2 ~ 3
          • 결과 이름 CollectionName: Sea Krait
          • 가중치 CollectionWeight: 10
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Stone
          • 가중치 CollectionWeight: 30
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 돌
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Coral
          • CollectionUses: 2
          • 가중치 CollectionWeight: 10
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 산호
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Giant Conch
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Nothing
          • CollectionMessages:
            1. 아무것도 찾지 못했습니다!
          • 가중치 CollectionWeight: 225
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 수영
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -220
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 획득 카드 DroppedCards: ∅
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: 100
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -10
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: 4
          • 수치 Stat: 즐거움
          • 값 변화 ValueModifier: 16
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: -75
          • 수치 Stat: 수영
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 옷
          • 적용 대상 AppliesTo: 1
          • FuelChange: 12
      • 행동 이름 ActionName: 씻기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#135
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • NotBaseAction: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: 100
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: -150
          • 수치 Stat: 방충제
          • 값 변화 ValueModifier: -50
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 옷
          • 적용 대상 AppliesTo: 1
          • FuelChange: 12
      • 행동 이름 ActionName: 바다로 돌아가기
      • 행동 설명 ActionDescription: 경고: 게임의 엔딩을 보게 됩니다.
      • VictorySettings:
        • Victory: 1
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 깊은 바다로 돌아갔다.
        • Category: Log_PositiveMajor
      • ConfirmPopup: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues: