멧돼지 조우

적 능력치

근접 기술시작값 100
체력(피)시작값 100 · 0이 되면 적 처치
기력시작값 100
사기시작값 100
경계25 ~ 75
크기125
적 엄폐75
플레이어 엄폐75

적 행동 (3)

적 행동 1

“멧돼지가 엄니를 공격적으로 휘두릅니다!” / “날카로운 통증이 느껴집니다...” / “성공적으로 피해냈습니다...”

  • 기본 가중치 1
  • 근접 거리 필요
  • 근접 · 리치 25
플레이어 부상무피해
  • 전투 사기 -5, “다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.”
경상중상중태
세부 수치
  • 적 능력치별 행동 가중치 보정:
    • 기력당 가중치:
      • 내구도 범위: 0 ~ 32
      • 가중치 보간: 0 ~ -1000
    • 사기당 가중치:
      • 가중치 보간: -1
  • 적 기술에 따른 충돌 보정:
    • 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 100 (사이는 비례)
    • 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -100 ~ 0 (사이는 비례)
    • 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 -50 ~ 0 (사이는 비례)
  • 적 상처에 따른 충돌 보정:
    • 전체 상처 보정: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
  • 적 기술에 따른 피해 보정:
    • 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
    • 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -75 ~ 0 (사이는 비례)
    • 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
  • 적 상처에 따른 피해 보정:
    • 전체 상처 보정: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
  • 플레이어 부위별 추가 피격 확률:
    • 머리 피격 확률 보정: -1000
  • 적 능력치 변화:
    • 기력 변화: -15
  • 피해 유형: 둔기 피해, 관통 피해
적 행동 2

“돌아서서 도망치려 합니다...”

  • 기본 가중치 0
  • 근접 거리 필요
  • 근접 · 리치 0
  • 기본 충돌 값 300
  • 거리 벌리기
  • 충돌 실패 없음
  • 공격 안 함
  • 도주 행동
  • 결과: 적 도주
세부 수치
  • 적 능력치별 행동 가중치 보정:
    • 기력당 가중치:
      • 가중치 보간: 1
    • 사기당 가중치:
      • 가중치 보간: 1
적 행동 3

“돌아서서 도망치려 합니다...”

  • 기본 가중치 0
  • 거리 필요
  • 근접 · 리치 0
  • 기본 충돌 값 300
  • 거리 벌리기
  • 충돌 실패 없음
  • 공격 안 함
  • 도주 행동
  • 결과: 적 도주
세부 수치
  • 적 능력치별 행동 가중치 보정:
    • 기력당 가중치:
      • 가중치 보간: 1
    • 사기당 가중치:
      • 가중치 보간: 1

전투 결과

적 처치적 도주플레이어 도주특수 결과 1

신체 부위 (신체 템플릿)

신체 부위 정보 펼치기
  • 머리:
    • 근접 명중 가중치: 6
    • 원거리 명중 가중치: 4
    • 방어력: 25
    • 무피해 결과:
        • 전투 기록:
          • 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
    • 경상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -10
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -17
        • 무기 내구도 피해: -0.92
    • 중상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 머리를 강하게 타격했습니다, 어느 정도 타격이 있어 보입니다.
        • 필요 피해 유형: 둔기 피해
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -25
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -17
        • 전투 기록:
          • 문구: 코를 강하게 타격했습니다. 고통에 꿀꿀거립니다!
        • 필요 피해 유형: 둔기 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -25
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -68
        • 전투 기록:
          • 문구: 코를 찔렀습니다. 고통에 꿀꿀거립니다!
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -25
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -68
        • 전투 기록:
          • 문구: 얼굴을 관통하여, 흉측한 상처를 남겼습니다.
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -25
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
    • 중태:
        • 전투 기록:
          • 문구: 두개골을 제대로 타격하였습니다, 상당한 충격을 받은 것 같습니다.
        • 필요 피해 유형: 둔기 피해
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -50
          • 체력 변화: -68
          • 기력 변화: -20
          • 사기 변화: -34
        • 전투 기록:
          • 문구: 한쪽 눈을 꿰뚫었습니다!
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -35
          • 체력 변화: -68
          • 사기 변화: -34
        • 전투 기록:
          • 문구: 뇌를 관통하였습니다, 멧돼지는 죽었습니다!
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -100
        • 전투 결과: 적 처치
  • 몸통:
    • 근접 명중 가중치: 4
    • 원거리 명중 가중치: 6
    • 방어력: 25
    • 무피해 결과:
        • 전투 기록:
          • 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
    • 경상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 몸통 방어 보정: -10
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -17
        • 무기 내구도 피해: -0.92
    • 중상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 몸통에 깊은 상처를 냈습니다.
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 몸통 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
        • 전투 기록:
          • 문구: 몸통을 강하게 타격했습니다. 충격에 불안정하게 비틀거립니다.
        • 필요 피해 유형: 둔기 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 몸통 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
    • 중태:
        • 전투 기록:
          • 문구: 몸통에 깊은 상처를 냈습니다. 상당한 출혈이 발생했습니다!
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -68
          • 사기 변화: -34
        • 전투 기록:
          • 문구: 강력한 타격에 뭔가 부러지는 소리가 났습니다. 균형을 잃고 비틀거립니다.
        • 필요 피해 유형: 둔기 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 몸통 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
  • 왼팔:
    • 근접 명중 가중치: 0.75
    • 원거리 명중 가중치: 0.75
    • 방어력: 25
    • 무피해 결과:
        • 전투 기록:
          • 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
    • 경상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -10
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -17
        • 무기 내구도 피해: -0.92
    • 중상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 다리에 피해를 입혔습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 왼다리 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -10
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -34
    • 중태:
        • 전투 기록:
          • 문구: 다리에 깊은 상처를 냈습니다!
        • 신체 부위별 보정:
          • 왼다리 확률 보정: -1000
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -25
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
  • 오른팔:
    • 근접 명중 가중치: 0.75
    • 원거리 명중 가중치: 0.75
    • 방어력: 25
    • 무피해 결과:
        • 전투 기록:
          • 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
    • 경상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -10
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -17
        • 무기 내구도 피해: -0.92
    • 중상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 다리에 피해를 입혔습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 왼다리 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -10
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -34
    • 중태:
        • 전투 기록:
          • 문구: 다리에 깊은 상처를 냈습니다!
        • 신체 부위별 보정:
          • 왼다리 확률 보정: -1000
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -25
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
  • 왼다리:
    • 근접 명중 가중치: 1
    • 원거리 명중 가중치: 1
    • 방어력: 25
    • 무피해 결과:
        • 전투 기록:
          • 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
    • 경상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -10
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -17
        • 무기 내구도 피해: -0.92
    • 중상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 다리에 피해를 입혔습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 왼다리 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -10
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -34
    • 중태:
        • 전투 기록:
          • 문구: 다리에 깊은 상처를 냈습니다!
        • 신체 부위별 보정:
          • 왼다리 확률 보정: -1000
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -25
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
  • 오른다리:
    • 근접 명중 가중치: 1
    • 원거리 명중 가중치: 1
    • 방어력: 25
    • 무피해 결과:
        • 전투 기록:
          • 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
    • 경상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -10
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -17
        • 무기 내구도 피해: -0.92
    • 중상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 다리에 피해를 입혔습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 왼다리 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -10
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -34
    • 중태:
        • 전투 기록:
          • 문구: 다리에 깊은 상처를 냈습니다!
        • 신체 부위별 보정:
          • 왼다리 확률 보정: -1000
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -25
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
  • 기본 상처:
    • 무기 내구도 피해: -1

전투가 발생하는 곳

출처방법기본 확률
멧돼지를 발견했습니다!계속하기100%
야생 멧돼지! (1 습격)공격하기100%
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Combat_EncounterBoar · UniqueID 8a01a3f8e7c19f14ba16e0e88571ae75

  • m_Name: Combat_EncounterBoar
  • EncounterTitle: 멧돼지 조우
  • EncounterImage: 🖼 BoarEvent
  • EnemyName: 멧돼지
  • EnemyCover: 75
  • PlayerCover: 75
  • EnemyAwareness: 25 ~ 75
  • EnemySize: 125
  • EnemyBodyTemplate: Combat_ BTBoar
  • MeleeSkill:
    • Name: Melee Skill
    • StartingValue: 100
  • Blood:
    • Name: Blood
    • StartingValue: 100
    • OnZeroEncounterResult: 1
  • Stamina:
    • Name: Stamina
    • StartingValue: 100
  • Morale:
    • Name: Morale
    • StartingValue: 100
  • EnemyActions:
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 멧돼지가 엄니를 공격적으로 휘두릅니다!
        • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
          1. 멧돼지가 힘차게 고개를 휘두르며 당신에게 돌진합니다...
          2. 멧돼지가 당신을 향해 공격적으로 엄니를 휘두릅니다...
          3. 멧돼지의 머리가 당신을 향해 맹렬하게 찔러옵니다...
          4. 멧돼지는 매우 빠르고 강력하게 머리를 휘두르며 당신을 노립니다...
          5. 강력한 움직임과 함께, 멧돼지가 머리를 휘두릅니다...
          6. 강렬한 의도와 함께 멧돼지의 머리가 당신을 향해 돌진합니다...
          7. 맷돼지는 공격적으로 당신을 향해 머리를 흔듭니다...
          8. 강렬한 돌진과 함께, 멧돼지가 당신을 향해 머리를 휘두릅니다...
          9. 강렬한 움직임과 함께 당신을 노리고는 머리를 휘두릅니다...
          10. 멧돼지는 원초적인 힘을 과시하며 당신을 향해 머리를 흔듭니다...
      • SuccessLog:
        • 문구 LogText: 날카로운 통증이 느껴집니다...
        • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
          1. 갑작스러운 통증이 당신을 덮칩니다...
          2. 날카로운 불쾌감이 당신을 엄습합니다...
          3. 갑작스러운 통증에 움찔합니다...
          4. 예상치 못한 고통이 당신을 강타합니다...
          5. 강렬한 통증에 이를 악물었습니다.
          6. 타는 듯한 통증이 당신에게 엄습합니다...
          7. 날카로운 통증에 잠시 비틀거립니다...
          8. 꿰뚫는 듯한 불쾌감이 당신을 휘어감습니다...
          9. 강렬한 통증이 타고 들자 당신은 움츠러듭니다...
          10. 강렬하고 찌릿한 통증에 순간적으로 숨이 멎습니다...
        • ScreenShake: 1
      • FailureLog:
        • 문구 LogText: 성공적으로 피해냈습니다...
        • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
          1. 민첩하게 옆으로 회피했습니다...
          2. 늦지 않고 피해낼 수 있었습니다...
          3. 빠른 반응 덕분에 위험에서 벗어났습니다...
          4. 날쌔게 움직여 다가오는 공격을 피했습니다...
          5. 간발의 차로 공격을 피했습니다...
          6. 능숙하게 공격을 피해냈습니다...
          7. 재빠른 판단으로, 공격 경로를 벗어났습니다...
          8. 간발의 차로 공격에서 벗어났습니다...
          9. 능숙하게 위험으로부터 빠져나갔습니다...
          10. 빠른 움직임으로, 부상을 피할 수 있었습니다...
      • BaseWeight: 1
      • 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 32
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -1000
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
      • Reach: 25
      • ClashStealthBonus: 150
      • ClashVsEscapeModifier: -50 ~ -100
      • 적 기술에 따른 충돌 보정 EnemySkillClashModifier:
        • 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 100 (사이는 비례)
        • 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -100 ~ 0 (사이는 비례)
        • 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 -50 ~ 0 (사이는 비례)
      • 적 상처에 따른 충돌 보정 EnemyWoundClashModifier:
        • 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
      • Damage: 25 ~ 75
      • 피해 유형 DamageTypes: 둔기 피해, 관통 피해
      • 적 기술에 따른 피해 보정 EnemySkillDamageModifier:
        • 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
        • 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -75 ~ 0 (사이는 비례)
        • 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
      • 적 상처에 따른 피해 보정 EnemyWoundDamageModifier:
        • 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
      • 플레이어 부위별 추가 피격 확률 AddedPlayerLocationHitProbabilities:
        • 머리 피격 확률 보정 HeadHitProbabilityModifier: -1000
      • 적 능력치 변화 EnemyValueChanges:
        • 기력 변화 StaminaModifier: -15
      • PlayerWounds:
        • 무피해 결과 UnharmedResults:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.
            • 수치 변화 StatChanges:
        • 경상 MinorWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 멍이 심하게 들었습니다.
            • 획득 카드 DroppedCards: 멍
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 2
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 공격이 피부에 스쳐, 경미한 열상을 입었습니다.
            • 획득 카드 DroppedCards: 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
        • 중상 MediumWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 팔에 공격을 맞아 통증으로 욱신거립니다.
            • 신체 부위 조건 LocationFilter:
              • 왼팔 LArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 팔목 (왼쪽)
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 팔에 공격을 맞아 통증으로 욱신거립니다.
            • 신체 부위 조건 LocationFilter:
              • 오른팔 RArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 팔목 (오른쪽)
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 다리에 공격을 맞아 고통으로 욱신거립니다.
            • 신체 부위 조건 LocationFilter:
              • 왼다리 LLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 발목 (왼쪽)
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 다리에 공격을 맞아 고통으로 욱신거립니다.
            • 신체 부위 조건 LocationFilter:
              • 오른다리 RLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 발목 (오른쪽)
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 상당히 심하게 물렸습니다.
            • 획득 카드 DroppedCards: 물린 상처
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 2
        • 중태 SeriousWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 다리에 꽤 깊은 상처가 났습니다... 피가 쏟아지고 있습니다!
            • 신체 부위 조건 LocationFilter:
              • 왼다리 LLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 열상 (왼쪽)
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 다리에 꽤 깊은 상처가 났습니다... 피가 쏟아지고 있습니다!
            • 신체 부위 조건 LocationFilter:
              • 오른다리 RLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 열상 (오른쪽)
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 팔에 꽤 깊은 상처가 났습니다... 피가 쏟아지고 있습니다!
            • 신체 부위 조건 LocationFilter:
              • 왼팔 LArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 열상 (왼쪽)
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 팔에 꽤 깊은 상처가 났습니다... 피가 쏟아지고 있습니다!
            • 신체 부위 조건 LocationFilter:
              • 오른팔 RArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 열상 (오른쪽)
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 멧돼지의 어금니에 여러차례 얻어 맞아 많은 상처가 생겼습니다.
            • 획득 카드 DroppedCards: 물린 상처, 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 2
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 팔에 심한 충격을 받았습니다. 뼈가 부러진 것 같습니다.
            • 신체 부위 조건 LocationFilter:
              • 왼팔 LArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 골절 (왼쪽)
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 팔에 심한 충격을 받았습니다. 뼈가 부러진 것 같습니다.
            • 신체 부위 조건 LocationFilter:
              • 오른팔 RArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 골절 (오른쪽)
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 다리가 심한 충격을 받았습니다. 뼈가 부러진 것 같습니다.
            • 신체 부위 조건 LocationFilter:
              • 왼다리 LLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 골절 (왼쪽)
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 다리가 심한 충격을 받았습니다. 뼈가 부러진 것 같습니다.
            • 신체 부위 조건 LocationFilter:
              • 오른다리 RLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 골절 (오른쪽)
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 돌아서서 도망치려 합니다...
      • 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
      • PreClashDistanceChange: 1
      • CannotFailClash: 1
      • DoesNotAttack: 1
      • IsEscapeAction: 1
      • BaseClashValue: 300
      • 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 돌아서서 도망치려 합니다...
      • RequiredDistance: 1
      • 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
      • PreClashDistanceChange: 1
      • CannotFailClash: 1
      • DoesNotAttack: 1
      • IsEscapeAction: 1
      • BaseClashValue: 300
      • 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
  • EnemyGettingCloseLog:
    • 문구 LogText: 멧돼지가 당신에게 돌진합니다!
  • EnemyDefeatedEffects:
  • EnemyEscapedEffects:
    • ResultLog:
      • 문구 LogText: 멧돼지가 초목 사이로 사라집니다...
    • 수치 변화 StatChanges:
    • 적 능력치의 플레이어 수치 전달 TransferValuesToStats:
  • PlayerEscapedEffects:
    • ResultLog:
      • 문구 LogText: 멧돼지가 초목 사이로 사라집니다...
    • 수치 변화 StatChanges:
    • 적 능력치의 플레이어 수치 전달 TransferValuesToStats:
  • Special1Effects:
    • ResultLog:
      • 문구 LogText: ""