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할아버지의 무딘 칼

다시 사용하기 전에 날을 세워야 한다.

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

날 세우기 (Sharpen) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
  • 드래그할 카드: 돌 또는 바위 또는 유황석
  • 양방향(반대로 드래그해도 작동)
효과

얻는 방법

변형되어 생김

태그로 쓰이는 곳

이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.

망치 — 쓰이는 곳 44

다른 카드에 드래그해서 사용

예쁨 — 쓰이는 곳 5

드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)

다른 행동에 의해 영향받음

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: KnifeGrandpaBlunt · UniqueID ec9e810b6139849498c99b76056a8a1f

  • m_Name: KnifeGrandpaBlunt
  • 카드 이름 CardName: 할아버지의 무딘 칼
  • 설명 CardDescription: 다시 사용하기 전에 날을 세워야 한다.
  • CardImage: 🖼 GrandfathersDagger
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 태그 CardTags: 망치, 무거움, 예쁨
  • DoesNotPinAutomatically: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#161
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 150
    • 최대값 MaxValue: 150
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 날 세우기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#219
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 20
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • WorksBothWays: 1