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바다괴물 사채

거대한 바다괴물의 사체. 먼저 잘라야 한다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
부패192192-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 변형: 부패한 잔여물

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

고기 자르기 (Cut Meat) ⏱ 1시간 손 사용 행동 제작 행동
조건
효과
  • 불결함 +10
  • 이 카드 파괴
  • 건네준 카드의 내구도 -2
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
바다괴물 고기 외 2
250%
바다괴물 고기 외 3
125%
바다괴물 고기 외 3
125%
고기 자르기 (Cut Meat) ⏱ 1시간 30분 손 사용 행동 제작 행동
조건
효과
  • 불결함 +10
  • 이 카드 파괴
  • 건네준 카드의 내구도 -2
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
바다괴물 고기 외 2
250%
바다괴물 고기 외 3
125%
바다괴물 고기 외 3
125%

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
바다괴물 조우전투: 바다괴물 조우 — 결과1100%

태그로 쓰이는 곳

이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.

고기 — 쓰이는 곳 13

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
개 친구먹이기

요리/가공 재료

행동 조건으로 필요

드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)

다른 행동에 의해 영향받음

이 태그를 담을 수 있는 용기

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SeahoundCarcass · UniqueID b1a84d593297e5345bb3102c080ce1ac

  • m_Name: SeahoundCarcass
  • 카드 이름 CardName: 바다괴물 사채
  • 설명 CardDescription: 거대한 바다괴물의 사체. 먼저 잘라야 한다.
  • CardImage: 🖼 SeahoundCarcass
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 2000
  • 태그 CardTags: 큼, 고기
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#195
  • 부패 SpoilageTime:
    • 초기값 FloatValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 2
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 고기 자르기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동, 제작 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Seahound Meat
          • 가중치 CollectionWeight: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 지방
              • 수량 Quantity: 2
          • 결과 이름 CollectionName: Metal
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 지방
              • 수량 Quantity: 2
          • 결과 이름 CollectionName: Pearl
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 지방
              • 수량 Quantity: 2
              • 카드 DroppedCard: 진주
              • 수량 Quantity: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 10
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • UsageChange: -1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -2
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 고기 자르기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 6
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동, 제작 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Seahound Meat
          • 가중치 CollectionWeight: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 지방
              • 수량 Quantity: 2
          • 결과 이름 CollectionName: Metal
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 지방
              • 수량 Quantity: 2
          • 결과 이름 CollectionName: Pearl
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 지방
              • 수량 Quantity: 2
              • 카드 DroppedCard: 진주
              • 수량 Quantity: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 10
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • UsageChange: -1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -2
      • 호환 카드 CompatibleCards: