상어 사체
상당히 큰 생선이다, 먼저 잘라야 한다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 192 | 192 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 변형: 부패한 잔여물 |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
조건
- 드래그할 카드:
흑요석 칼 (아이템)
밝기 값이 10 ~ 100
효과
불결함 +10- 이 카드 파괴
- 건네준 카드의 내구도 -2
효과
불결함 +10- 이 카드 파괴
- 건네준 카드의 내구도 -2
내구도 도달 시 자동 행동
부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 변형 →
부패한 잔여물
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
잡았지만, 나도 상처를 입었다. (상어) · 상어가 쓰러졌다! | 계속하기 | 1 | 100% |
상어 조우 | 전투: 상어 조우 — 결과 | 1 | 100% |
사용처 / 관련 항목
관련 목표 / 업적
생존 가이드
태그로 쓰이는 곳
이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.
고기 — 쓰이는 곳 13
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
개 친구 | 먹이기 |
요리/가공 재료
통나무 함정 (장소 · 기본) ·
구덩이 함정 (장소 · 기본) — 함정: 사냥감 잡기
행동 조건으로 필요
- 왕도마뱀! — 자동 트리거: 왕도마뱀!
드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)
다른 행동에 의해 영향받음
왕도마뱀 추적 — 음식 확인하기 → 파괴됨
실패 (왕도마뱀) — 계속하기 → 파괴됨
왕도마뱀 — 무력하게 바라본다... → 파괴됨- 왕도마뱀 (숙적) · 왕도마뱀 (플레이어) — 자동 트리거: 왕도마뱀 → 파괴됨
이 태그를 담을 수 있는 용기
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SharkCarcass · UniqueID c2cb2677af4043f4e9e62df4fb89b06d
- m_Name: SharkCarcass
- 카드 이름 CardName: 상어 사체
- 설명 CardDescription: 상당히 큰 생선이다, 먼저 잘라야 한다.
- CardImage:
🖼 SharkCarcass - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 무게 ObjectWeight: 2000
- 태그 CardTags: 큼, 고기
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#195
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 192
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 2
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 고기 자르기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동, 제작 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: 10
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- UsageChange: -1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -2
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
흑요석 칼 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 고기 자르기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 6
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동, 제작 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: 10
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- UsageChange: -1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -2
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절삭 도구
상어 고기
생선 내장
상어 턱뼈
잡았지만, 나도 상처를 입었다. (상어)
개 친구
바다 (해안 만)
바다 (뗏목)
화덕 (장소 · 꺼짐)