위

이곳에 있는 음식은 천천히 장으로 이동할 것입니다. 위에 음식이 남아 있는 동안 구토한다면 남아있는 음식물을 잃게 됩니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
20 ~ 200소화
  • 위 15분당 변화율 -20 (시간당 -80)
  • 장 15분당 변화율 +20 (시간당 +80)
10 ~ 19소화
  • 위 15분당 변화율 -10 (시간당 -40)
  • 장 15분당 변화율 +10 (시간당 +40)
5 ~ 9소화
  • 위 15분당 변화율 -5 (시간당 -20)
  • 장 15분당 변화율 +5 (시간당 +20)
1 ~ 4소화
  • 위 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)
  • 장 15분당 변화율 +1 (시간당 +4)

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
위위 상태: 소화 (1 ~ 4)-1/15분
위위 상태: 소화 (5 ~ 9)-5/15분
위위 상태: 소화 (10 ~ 19)-10/15분
위위 상태: 소화 (20 ~ 200)-20/15분

행동으로 인한 변화 (189)

출처행동변화
외계 식물 (아이템) · 바다괴물 고기 · 가죽 벗긴 뱀먹기+20
알로에 젤 (아이템) · 야생 버섯 (아이템) · 커피 열매 · 커피 과육 · 재스민 꽃 (아이템 · 꽃) · 갈린 재스민 꽃 · 갈린 레몬그라스 · 레몬그라스 (아이템) · 마법버섯 (아이템) · 새우 · 해초 · 갈린 뱀풀 · 갈린 거미백합 · 거미백합 잎 · 마른 거미백합 잎먹기+2
바나나 · 사고야자 녹말 · 인도아몬드 씨앗먹기+10
바나나 줄기바나나 줄기 먹기+2
죽은 박쥐 · 소라 속살 · 부드러운 소라 속살 · 생강 (아이템) · 건조된 생강 · 갈린 생강 · 도마뱀 · 죽은 쥐 · 가죽 벗긴 쥐 · 망둑어 · 굴 속살 · 죽은 새 · 부패한 잔여물먹기+4
구워진 박쥐 · 요리된 소라 속살 · 요리된 부드러운 소라 속살 · 알 · 삶은 알 · 구운 알 · 수정란 · 구운 도마뱀 · 망고 · 구운 쥐 · 구운 망둑어 · 요리된 굴먹기+6
벌집 · 초콜렛 · 꿀 사탕 (아이템 · 기본) · 요리된 도마뱀 고기 · 훈연된 도마뱀 고기 · 해물 전골 (아이템) · 설탕먹기+30
새 고기먹기+16
요리된 새 고기 · 훈연된 새 고기 · 도마뱀 고기 · 건조된 도마뱀 고기 · 염지된 도마뱀 고기 · 건조 중인 도마뱀 고기 · 밥 · 사고야자 플랫브레드 · 사고야자 가루 · 요리된 바다괴물 · 요리된 뱀 고기 · 자른 참마먹기+25
멧돼지 고기 · 버터 (아이템) · 지방 · 생선 오믈렛 (아이템) · 휴대식량 · 염소 고기 · 긴꼬리원숭이 고기먹기+40
요리된 멧돼지 고기 · 건조된 멧돼지 고기 · 염지된 멧돼지 고기 · 건조 중인 멧돼지 고기 · 훈연된 멧돼지 고기 · 계란 볶음밥 (아이템) · 요리된 염소 고기 · 건조된 염소 고기 · 염지된 염소 고기 · 건조 중인 염소 고기 · 훈연된 염소 고기 · 요리된 긴꼬리원숭이 고기 · 건조된 긴꼬리원숭이 고기 · 염지된 긴꼬리원숭이 고기 · 건조 중인 긴꼬리원숭이 고기 · 훈연된 긴꼬리원숭이 고기 · 염지된 고기 (아이템) · 건조 중인 고기 · 프로틴 바 (아이템)먹기+50
뼈 스프 (아이템)마시기+5
요리된 여을멸 · 훈연된 여울멸 · 요리된 두줄촉수 · 훈연된 두줄촉수 · 요리된 청어 · 훈연된 청어 · 요리된 비늘돔 · 훈연된 비늘돔생선 먹기+18
여을멸 살코기 · 건조 중인 염지 생선 · 두줄촉수 · 청어 · 비늘돔생선 먹기+14
벌레먹기+1
생강 정과 (아이템 · 기본)먹기+47
까맣게 탄 잔해까맣게 탄 잔해 먹기+1
염소 치즈먹기+48
치킨 샌드위치 (아이템)먹기+77
고추 · 건조된 고추 · 사고야자 전분 · 성게 알먹기+5
월계화 (아이템)먹기+0.5
코코넛 생선 스프 (아이템)먹기+44
코코넛 과육 · 굴 버터구이 (아이템 · 고기) · 요리된 인도아몬드먹기+12
요리된 코코넛 과육먹기+13
게게 먹기+4
요리된 게게 먹기+6
술에 담근 게 (아이템)먹기+43
구토!으아아....-100
건조된 생선 · 염지된 생선생선 먹기+10
피쉬 앤 칩스 (아이템)먹기+93
생선 내장부스러기 먹기 +1
요리된 내장부스러기 먹기 +1.5
생선 살조각 · 요리된 생선 살조각살조각 먹기+2
생선 타코먹기+45
바나나 튀김먹기+55
말불버섯 튀김 · 아일랜드 치킨 (아이템) · 사고야자 케이크 (아이템)먹기+70
염소 스튜 (아이템)먹기+80
농어 고기농어 고기 먹기+14
요리된 농어요리된 두줄촉수 먹기+18
훈연된 농어훈연된 두줄촉수 먹기+18
푸짐한 만찬 (아이템) · 꿀 바른 돼지구이 (아이템)먹기+102
대추 열매 · 구운 새우먹기+3
정글 샐러드 (아이템) · 초밥 (아이템) · 삶은 참마먹기+35
카바 뿌리 · 건조된 카바 뿌리뿌리 먹기+2
카바 뿌리 갈기갈린 뿌리 먹기+2
코코넛 밀크 (액체) · 꿀 (액체) · 전유 · 설탕물 · 설탕주마시기+24
생강차마시기+3
꿀물 · 탈지 우유 · 유청마시기+8
벌꿀주 · 야자주 · 수액마시기+15
기름 · 시트로넬라 기름 · 시트로넬라 기름 혼합물 · 재스민 기름 · 재스민 기름 혼합물마시기+45
물에 불린 사고야자 · 물에 불린 참마 · 사고야자 떡 (아이템)먹기+15
토닉 워터 (액체) · 쌀뜨물마시기+1
도마뱀 튀김 · 참마 카레 (아이템)먹기+95
긴꼬리원숭이 꼬치 (아이템)먹기+65
니파야자 씨앗먹기+22
말불버섯 (아이템) · 요리된 성게먹기+8
꿀을 바른 사고야자 플랫브레드먹기+58
잼을 바른 사고야자 플랫브레드먹기+64
요리된 상어 · 훈연된 상어 고기 · 요리된 날가지숭어 · 훈연된 날가지숭어먹기+18
상어 고기 · 날가지숭어 고기먹기+14
참마 잼 (아이템)먹기+39

이 수치가 쓰이는 곳

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Stomach · UniqueID 7d345fd0f1ba4b440b1ca5190f6eb1b9

  • m_Name: Stomach
  • 이름 GameName: 위
  • 설명 Description: 이곳에 있는 음식은 천천히 장으로 이동할 것입니다. 위에 음식이 남아 있는 동안 구토한다면 남아있는 음식물을 잃게 됩니다.
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 200
  • VisibleValueRange: 0 ~ 75
  • DefaultStatusIcon: 🖼 Stomach
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 소화
      • 값 범위 ValueRange: 1 ~ 4
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 위
          • 변화율 RateModifier: -1
          • 수치 Stat: 장
          • 변화율 RateModifier: 1
      • 이름 GameName: 소화
      • 값 범위 ValueRange: 5 ~ 9
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 위
          • 변화율 RateModifier: -5
          • 수치 Stat: 장
          • 변화율 RateModifier: 5
      • 이름 GameName: 소화
      • 값 범위 ValueRange: 10 ~ 19
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 위
          • 변화율 RateModifier: -10
          • 수치 Stat: 장
          • 변화율 RateModifier: 10
      • 이름 GameName: 소화
      • 값 범위 ValueRange: 20 ~ 200
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 위
          • 변화율 RateModifier: -20
          • 수치 Stat: 장
          • 변화율 RateModifier: 20
  • FeedbackInfo:
    • StepValue: 1