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꿀을 바른 사고야자 플랫브레드

더욱 맛있다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
부패480480-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 변형: 부패한 잔여물

행동 (1)

먹기 (Eat) ⏱ 3분 채식 행동 먹기 행동
효과

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

태그로 쓰이는 곳

이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.

요리 가능 — 쓰이는 곳 15

원격 패시브 효과를 받음

이 태그를 담을 수 있는 용기

먹이 — 쓰이는 곳 49

다른 카드에 드래그해서 사용

요리/가공 재료

행동 조건으로 필요

드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)

다른 행동에 의해 영향받음

원격 패시브 효과를 받음

이 태그를 담을 수 있는 용기

초식동물 먹이 — 쓰이는 곳 1

요리/가공 재료

사람 음식 — 쓰이는 곳 3

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
할아버지 (기본) · 할아버지 (건강)먹이기

원격 패시브 효과를 받음

당분 높음 — 쓰이는 곳 25

다른 카드에 드래그해서 사용

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SagoFlatbreadHoney · UniqueID b5cbc08891172504f8253f7c049e5b76

  • m_Name: SagoFlatbreadHoney
  • 카드 이름 CardName: 꿀을 바른 사고야자 플랫브레드
  • 설명 CardDescription: 더욱 맛있다.
  • CardImage: 🖼 SagoFlatbreadHoney
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 25
  • 태그 CardTags: 요리 가능, 먹이, 영양가 높은 먹이, 초식동물 먹이, 사람 음식, 당분 높음
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#166
  • 부패 SpoilageTime:
    • 초기값 FloatValue: 480
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 2
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹기
      • UseMiniTicks: 1
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#150
      • 행동 태그 ActionTags: 채식 행동, 먹기 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: 50
          • 수치 Stat: 위
          • 값 변화 ValueModifier: 58
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 3
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: 5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3