나뭇잎 침대 (장소)
쉼터보다는 더 편하다.
새 나뭇잎을 자주 보충해줘야 형태가 유지된다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 576 | 576 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 사라짐 |
행동 (2)
쪽잠 (Nap) ⏱ 4시간
조건
- 파도 카운터 값이 정확히 0
효과
수면 방해 -1 즉시 적용
수면 시각 (수면 남은 시간) +15 즉시 적용
스트레스 -1 (15분마다 ×16회 = 총 -16)
정신 체계 +1 (15분마다 ×16회 = 총 +16)
사기 +1.25 (15분마다 ×16회 = 총 +20)
구토감 -1.5 (15분마다 ×16회 = 총 -24)
수면감 +6 (15분마다 ×16회 = 총 +96)
요통 +4.5 (15분마다 ×16회 = 총 +72)
벌레 물림 -1 (15분마다 ×16회 = 총 -16)- ↳ 숨은 효과 —
수면 시각 (수면 남은 시간) 1 ~ 999일 때:
온도 -2 - 완료 시
수면 시각 (수면 남은 시간) 초기화 - 완전 암전: “쪽잠 자는 중...”
조건
- 파도 카운터 값이 정확히 0
효과
수면 방해 -1 즉시 적용
수면 시각 (수면 남은 시간) +31 즉시 적용
스트레스 -1 (15분마다 ×32회 = 총 -32)
정신 체계 +2 (15분마다 ×32회 = 총 +64)
사기 +1.25 (15분마다 ×32회 = 총 +40)
구토감 -1.5 (15분마다 ×32회 = 총 -48)
수면감 +6 (15분마다 ×32회 = 총 +192)
요통 +4.5 (15분마다 ×32회 = 총 +144)
벌레 물림 -1 (15분마다 ×32회 = 총 -32)- ↳ 숨은 효과 —
수면 시각 (수면 남은 시간) 1 ~ 999일 때:
온도 -2 - 완료 시
수면 시각 (수면 남은 시간) 초기화 - 완전 암전: “수면 중...”
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
변형되어 생김
나뭇잎 침대가 깔린 쉼터 — 해체하기
나뭇잎 침대가 깔린 쉼터 — 내구도 0 도달
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
쉼터 (장소) | 결합하기 |
다른 행동에 의해 영향받음
바람이 너무 강해! — 폭풍 피하기 → 파괴됨
폭풍 피해 — 피해 파악 → 파괴됨
강한 파도가 뗏목을 덮칩니다! — 꽉 잡아! → 파괴됨
관련 목표 / 업적
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LeafBed · UniqueID 9184469fbdbb00b4285a33ef55496d9c
- m_Name: LeafBed
- 카드 이름 CardName: 나뭇잎 침대
- 설명 CardDescription: 쉼터보다는 더 편하다.
새 나뭇잎을 자주 보충해줘야 형태가 유지된다. - CardImage:
🖼 LeafBed - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 500
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- CannotBeTrashed: 1
- DoesNotPinAutomatically: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#138
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 576
- 최대값 MaxValue: 576
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 96
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 쪽잠
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 16
- ActionSounds: sharedassets0.assets#171, sharedassets0.assets#237
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 파도 카운터
- NotifyWhenNotMet: 1
- ResetWhenDone:
수면 시각 (수면 남은 시간) - StatInterruptions:
- 수치 Stat:
수면 방해 - 범위 TriggerRange: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수분 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 30
- 알림 Notification: 너무 목말라서 잠들 수 없어...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
고열 - 범위 TriggerRange: 51 ~ 200
- 알림 Notification: 너무 더워서 잠들 수 없어...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
저체온증 - 범위 TriggerRange: 26 ~ 100
- 알림 Notification: 너무 추워서 잠들 수 없어...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
혈압 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 30
- 알림 Notification: 출혈이 너무 심해...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 범위 TriggerRange: 20 ~ 24
- 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 74
- 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 파도 카운터
- 범위 TriggerRange: 12 ~ 24
- 알림 Notification: 폭풍 한가운데에서 잠들 수는 없어!
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
수면 방해 - 값 변화 ValueModifier: -1
- InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면 시각 (수면 남은 시간) - 값 변화 ValueModifier: 15
- InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: -1
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신 체계 - 값 변화 ValueModifier: 1
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
사기 - 값 변화 ValueModifier: 1.25
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 값 변화 ValueModifier: -1.5
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면감 - 값 변화 ValueModifier: 6
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
요통 - 값 변화 ValueModifier: 4.5
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
벌레 물림 - 값 변화 ValueModifier: -1
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- FadeToBlack: 2
- FadeMessage: 쪽잠 자는 중...
- 행동 이름 ActionName: 수면
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 32
- ActionSounds: sharedassets0.assets#171, sharedassets0.assets#237
- 행동 태그 ActionTags: 수면 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 파도 카운터
- NotifyWhenNotMet: 1
- ResetWhenDone:
수면 시각 (수면 남은 시간) - StatInterruptions:
- 수치 Stat:
수면 방해 - 범위 TriggerRange: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수분 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 30
- 알림 Notification: 너무 목말라서 잠들 수 없어...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
고열 - 범위 TriggerRange: 51 ~ 200
- 알림 Notification: 너무 더워서 잠들 수 없어...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
저체온증 - 범위 TriggerRange: 26 ~ 100
- 알림 Notification: 너무 추워서 잠들 수 없어...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
혈압 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 30
- 알림 Notification: 출혈이 너무 심해...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 범위 TriggerRange: 20 ~ 24
- 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 74
- 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 파도 카운터
- 범위 TriggerRange: 12 ~ 24
- 알림 Notification: 폭풍 한가운데에서 잠들 수는 없어!
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
수면 방해 - 값 변화 ValueModifier: -1
- InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면 시각 (수면 남은 시간) - 값 변화 ValueModifier: 31
- InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: -1
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신 체계 - 값 변화 ValueModifier: 2
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
사기 - 값 변화 ValueModifier: 1.25
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 값 변화 ValueModifier: -1.5
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면감 - 값 변화 ValueModifier: 6
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
요통 - 값 변화 ValueModifier: 4.5
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
벌레 물림 - 값 변화 ValueModifier: -1
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- FadeToBlack: 2
- FadeMessage: 수면 중...
밝기
쉼터 (장소)