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습지 정글

정글 내에서도 더욱 어둡고, 습한 지역.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

행동 (1)

탐색하기 (Explore) ⏱ 15분 다리 사용 행동
조건
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)

탐험 시 결과를 2 ~ 3회 뽑습니다. ‘카드당 n회’ 결과는 횟수를 다 쓰면 제외되어 다른 결과의 확률이 올라갑니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
나뭇가지
카드당 1회만 가능
50001.21%
보정 전 1.21%
나뭇가지
10000.24%
보정 전 0.24%
야자수 잎
6000.14%
보정 전 0.15%
야자수 덤불
2500.06%
보정 전 0.06%
목재
8000.19%
보정 전 0.19%
돌
카드당 5회만 가능
10000.24%
보정 전 0.24%
바위
카드당 3회만 가능
4000.1%
보정 전 0.1%
긴 막대기
6000.14%
보정 전 0.15%
작은 나무
20000048.28%
보정 전 48.43%
작은 야자수
20000048.28%
보정 전 48.43%
뱀풀 (장소)
6000.14%
보정 전 0.15%
조건에 따라 변동
  • 식물학 0일 때 가중치 0, 150일 때 +200 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
야자수 덤불
3000.07%
보정 전 0.07%
야생 버섯 (장소)
3000.07%
보정 전 0.07%
큰 나무
20000.48%
보정 전 0.48%
거미백합
00.07%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
  • 식물학 0일 때 가중치 -200, 150일 때 0 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 시야 1일 때 가중치 -100, 3일 때 -300 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 습지 거미백합 남은 자원량 1000일 때 가중치 +100, 9000일 때 +500 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
바나나 나무
00.05%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
사고야자나무
00.05%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
  • 시야 1일 때 가중치 -100, 3일 때 -300 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 식물학 0일 때 가중치 -100, 150일 때 0 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 습지 사고야자 남은 자원량 1000일 때 가중치 +100, 9000일 때 +300 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
생강 (장소)
00.05%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
  • 시야 1일 때 가중치 -100, 3일 때 -300 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 식물학 0일 때 가중치 -100, 150일 때 0 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 습지 생강 남은 자원량 1000일 때 가중치 +100, 15000일 때 +300 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
자고새를 발견했습니다!
00.02%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
  • 자고새 개체수 1000일 때 가중치 +100, 30000일 때 +200 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 시야 1일 때 가중치 -100, 3일 때 -200 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
긴꼬리원숭이를 발견했습니다!
00.02%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
  • 긴꼬리원숭이 개체수 1000일 때 가중치 +25, 25000일 때 +175 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 시야 1일 때 가중치 -100, 3일 때 -125 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
자고새 둥지!
00%
조건에 따라 변동
  • 자고새 개체수 2000일 때 가중치 +10, 30000일 때 +100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 시야 1일 때 가중치 -100, 3일 때 -200 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
멧돼지를 발견했습니다!
00.05%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
  • 멧돼지 개체수 1000일 때 가중치 +50, 12000일 때 +200 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 시야 1일 때 가중치 -10, 3일 때 -200 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 태그 전투 이벤트: 있으면 이 결과가 나오지 않음
드론을 발견했다!
00%
조건에 따라 변동
거미!
1000.02%
보정 전 0.02%
조건에 따라 변동
  • 시야 1일 때 가중치 +25, 3일 때 +100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
쓰러진 큰 나무
500.01%
보정 전 0.01%
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

나무 베기 (Cut Wood) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
효과
결과
항상 (100%):
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
나무 베기 (Cut Wood) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
  • 드래그할 카드: 도끼 태그 카드
  • 밝기 값이 10 ~ 100
  • 체력 값이 11 ~ 32
효과
결과
항상 (100%):
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)

탐험 진행 보상

탐험도가 해당 값에 도달하면 자동으로 발생합니다.

탐험도 14%: 웅덩이 1 (Puddle1) ⏱ 즉시
결과
항상 (100%):
탐험도 28%: 웅덩이 2 (Puddle2) ⏱ 즉시
결과
항상 (100%):
탐험도 42%: 어두운 동굴 (Dark Cave) ⏱ 즉시
결과
항상 (100%):
탐험도 56%: 절벽 (Cliffs) ⏱ 즉시
탐험도 70%: 정글 (Jungle) ⏱ 즉시
결과
탐험도 84%: 깊은 정글 (Deep Jungle) ⏱ 즉시
탐험도 100%: 탐색 완료 (Explored) ⏱ 즉시
결과
항상 (100%):

가능한 개선

얻는 방법

기본 배치 지역

사용처 / 관련 항목

드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Wetlands · UniqueID 1a46f18abae9692458e9d77ff059fa03

  • m_Name: Wetlands
  • 카드 이름 CardName: 습지 정글
  • 설명 CardDescription: 정글 내에서도 더욱 어둡고, 습한 지역.
  • CardImage: 🖼 Wetlands
  • 카드 종류 CardType: 8
  • 태그 CardTags: 올가미 함정을 설치할 수 있는 나무
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 내구도 UsageDurability:
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 나무 베기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#194
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Cut Wood
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 목재
              • 수량 Quantity: 2
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -4
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 25
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: 0.5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • UsageChange: -1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 나무 베기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#194
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Cut Wood
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 목재
              • 수량 Quantity: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -4
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 25
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: 0.5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • UsageChange: -1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 탐색하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 다리 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Sticks First
          • CollectionUses: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 5000
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Sticks
          • 가중치 CollectionWeight: 1000
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fronds
          • 가중치 CollectionWeight: 600
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Palm Bush
          • 가중치 CollectionWeight: 250
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Wood
          • 가중치 CollectionWeight: 800
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 목재
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Stone
          • CollectionUses: 5
          • 가중치 CollectionWeight: 1000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 돌
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Heavy Stone
          • CollectionUses: 3
          • 가중치 CollectionWeight: 400
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 바위
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Long Sticks
          • 가중치 CollectionWeight: 600
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Small Tree
          • 가중치 CollectionWeight: 200000
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Small Palm
          • 가중치 CollectionWeight: 200000
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Snake Grass
          • 가중치 CollectionWeight: 600
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 식물학
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 200
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Palm Bush
          • 가중치 CollectionWeight: 300
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Assorted Mushrooms
          • 가중치 CollectionWeight: 300
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Large Tree
          • 가중치 CollectionWeight: 2000
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Spider Lily
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 식물학
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -200 ~ 0
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -100 ~ -300
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 결과 이름 CollectionName: Sago Palm
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -100 ~ -300
              • 수치 Stat: 식물학
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -100 ~ 0
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 결과 이름 CollectionName: Ginger
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -100 ~ -300
              • 수치 Stat: 식물학
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -100 ~ 0
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 결과 이름 CollectionName: Partridge Spotted
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 자고새 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 1000 ~ 30000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 100 ~ 200
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -100 ~ -200
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Macaque Spotted
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 긴꼬리원숭이 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 1000 ~ 25000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 25 ~ 175
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -100 ~ -125
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Partridge Nest
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 자고새 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 2000 ~ 30000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 10 ~ 100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -100 ~ -200
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Boar Encounter
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 멧돼지 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 1000 ~ 12000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 50 ~ 200
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -10 ~ -200
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Drone Encounter
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Spider
          • 가중치 CollectionWeight: 100
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 25 ~ 100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 거미!
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Fallen Tree
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 발 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 20
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -4
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • MinMaxExplorationDrops: 2 ~ 3
      • ExplorationValue: 0.02
  • 탐험 결과 ExplorationResults:
      • 발동 탐험도 TriggerValue: 0.14
      • Action:
        • 행동 이름 ActionName: 웅덩이 1
        • 결과 ProducedCards:
      • 발동 탐험도 TriggerValue: 0.28
      • Action:
        • 행동 이름 ActionName: 웅덩이 2
        • 결과 ProducedCards:
      • 발동 탐험도 TriggerValue: 0.42
      • Action:
        • 행동 이름 ActionName: 어두운 동굴
        • 결과 ProducedCards:
      • 발동 탐험도 TriggerValue: 0.7
      • Action:
        • 행동 이름 ActionName: 정글
        • 결과 ProducedCards:
      • 발동 탐험도 TriggerValue: 1
      • Action:
        • 행동 이름 ActionName: 탐색 완료
        • 결과 ProducedCards:
  • EnvironmentImprovements: