멧돼지를 발견했다!
공격할까 그냥 내버려 둘까?
행동 (5)
창으로 공격하기! (Attack with Spear!) ⏱ 30분
조건
- 태그 창 1 단계 카드가 있어야 함 (손(장비 포함)에)
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 성공 성공 판정 | 0 | 0% 조건에 따라 변동 |
|
|
| 부분 성공 | 25 | 33.33% 조건에 따라 변동 |
| |
| 실패 | 25 | 33.33% |
| |
| 큰 실패 | 25 | 33.33% 조건에 따라 변동 |
|
활로 공격하기! (Attack with Bow!) ⏱ 30분
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 성공 성공 판정 | 0 | 1.16% 보정 전 0% 조건에 따라 변동 |
|
|
| 부분 성공 | 5 | 5.81% 보정 전 5.88% 조건에 따라 변동 |
| |
| 실패 | 75 | 87.21% 보정 전 88.24% |
| |
| 큰 실패 | 5 | 5.81% 보정 전 5.88% 조건에 따라 변동 |
|
|
총으로 공격하기! (Attack with Gun!) ⏱ 30분
조건
총 카드가 있어야 함 (손(장비 포함)에)
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 성공 성공 판정 | 50 | 45.95% 보정 전 45.45% 조건에 따라 변동 |
|
|
| 부분 성공 | 5 | 4.5% 보정 전 4.55% 조건에 따라 변동 |
| |
| 실패 | 50 | 45.05% 보정 전 45.45% |
| |
| 큰 실패 | 5 | 4.5% 보정 전 4.55% 조건에 따라 변동 |
|
|
슬링으로 공격하기! (Attack with Sling!) ⏱ 30분
조건
슬링 (아이템) 카드가 있어야 함 (손(장비 포함)에)
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 성공 성공 판정 | 0 | 0% 조건에 따라 변동 |
|
|
| 부분 성공 | 5 | 4.55% 조건에 따라 변동 |
| |
| 실패 | 100 | 90.91% |
| |
| 큰 실패 | 5 | 4.55% 조건에 따라 변동 |
|
|
후퇴하기 (Retreat) ⏱ 15분
효과
은신 +1- 이 카드 파괴
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
최근 흔적 | 흔적 따라가기 | 1 | 0.48% 보정 |
태그로 쓰이는 곳
이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.
전투 이벤트 — 쓰이는 곳 19
드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Event_BoarFight · UniqueID 36b54843d5c15da47854db5c58f37d0c
- m_Name: Event_BoarFight
- 카드 이름 CardName: 멧돼지를 발견했다!
- 설명 CardDescription: 공격할까 그냥 내버려 둘까?
- CardImage:
🖼 BoarEvent - 카드 종류 CardType: 3
- 태그 CardTags: 전투 이벤트
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#187
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 창으로 공격하기!
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- RequiredTagsOnBoard:
- TriggerTag: 창 1 단계
- OnlyInHand: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Success
- CountsAsSuccess: 1
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
창 숙련도 - 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 150
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 등반 함수 (등반 장애 단계)
- 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -125
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- CardOnBoard:
부싯돌 창 (아이템) - OnlyInHand: 1
- MaxWeightPerCard: 10
- MaxStack: 1
- CardOnBoard:
- CardOnBoard:
구리 창 (아이템) - OnlyInHand: 1
- MaxWeightPerCard: 20
- MaxStack: 1
- CardOnBoard:
- CardOnBoard:
고철 창 (아이템) - OnlyInHand: 1
- MaxWeightPerCard: 20
- MaxStack: 1
- CardOnBoard:
- CardOnBoard:
흑요석 창 (아이템) - OnlyInHand: 1
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- CardOnBoard:
- CardOnBoard:
개 친구 - MaxWeightPerCard: 25
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- DurabilitiesDropChanceModifier:
- Spoilage: 사용
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
멧돼지가 쓰러졌다! - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Mixed Success
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- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
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창 숙련도 - 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 75
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 등반 함수 (등반 장애 단계)
- 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -60
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat:
갑옷 - 수치 범위 StatRange: 1 ~ 100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: -1 ~ -20
- 수치 Stat:
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
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부싯돌 창 (아이템) - OnlyInHand: 1
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- CardOnBoard:
구리 창 (아이템) - OnlyInHand: 1
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- CardOnBoard:
고철 창 (아이템) - OnlyInHand: 1
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- CardOnBoard:
- CardOnBoard:
흑요석 창 (아이템) - OnlyInHand: 1
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- CardOnBoard:
- CardOnBoard:
방패 (아이템) - OnlyInHand: 1
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- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
잡았지만, 나도 상처를 입었다. (멧돼지) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Failure
- 가중치 CollectionWeight: 25
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
도망쳤다! (멧돼지) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Bad Failure
- 가중치 CollectionWeight: 25
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
갑옷 - 수치 범위 StatRange: 1 ~ 100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: -1 ~ -15
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- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- CardOnBoard:
방패 (아이템) - OnlyInHand: 1
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- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
당했어... - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
창 숙련도 - 값 변화 ValueModifier: 1
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 행동 이름 ActionName: 활로 공격하기!
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- RequiredCardsOnBoard:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Success
- CountsAsSuccess: 1
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
궁술 - 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1 ~ 150
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
시야 - 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -100
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 손 함수 (손 사용 장애 단계)
- 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -125
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- CardOnBoard:
개 친구 - MaxWeightPerCard: 25
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- CardOnBoard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
멧돼지가 쓰러졌다! - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Mixed Success
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- 수치 Stat:
궁술 - 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 75
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- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
시야 - 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
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- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 손 함수 (손 사용 장애 단계)
- 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -60
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat:
갑옷 - 수치 범위 StatRange: 1 ~ 100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: -1 ~ -10
- 수치 Stat:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
잡았지만, 나도 상처를 입었다. (멧돼지) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Failure
- 가중치 CollectionWeight: 75
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
도망쳤다! (멧돼지) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
궁술 - 값 변화 ValueModifier: 1
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 행동 이름 ActionName: 총으로 공격하기!
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- RequiredCardsOnBoard:
- TriggerCard:
총 - OnlyInHand: 1
- TriggerCard:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Success
- CountsAsSuccess: 1
- 가중치 CollectionWeight: 50
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
총기 숙련 - 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1 ~ 150
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
시야 - 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -100
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 손 함수 (손 사용 장애 단계)
- 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -75
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- CardOnBoard:
개 친구 - MaxWeightPerCard: 25
- MaxStack: 1
- CardOnBoard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
멧돼지가 쓰러졌다! - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Mixed Success
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
총기 숙련 - 수치 범위 StatRange: 0 ~ 100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 75
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
시야 - 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -100
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 손 함수 (손 사용 장애 단계)
- 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -60
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat:
갑옷 - 수치 범위 StatRange: 1 ~ 100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: -1 ~ -10
- 수치 Stat:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
잡았지만, 나도 상처를 입었다. (멧돼지) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Failure
- 가중치 CollectionWeight: 50
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
도망쳤다! (멧돼지) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
총기 숙련 - 값 변화 ValueModifier: 1
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 카드 AffectedCards:
총 - 적용 대상 AppliesTo: 4
- UsageChange: -1
- 대상 카드 AffectedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 행동 이름 ActionName: 슬링으로 공격하기!
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- RequiredCardsOnBoard:
- TriggerCard:
슬링 (아이템) - OnlyInHand: 1
- TriggerCard:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Success
- CountsAsSuccess: 1
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
슬링 - 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 150
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
시야 - 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -50
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 손 함수 (손 사용 장애 단계)
- 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -125
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- CardOnBoard:
개 친구 - MaxWeightPerCard: 25
- MaxStack: 1
- CardOnBoard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
멧돼지가 쓰러졌다! - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Mixed Success
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
슬링 - 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 75
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
시야 - 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -100
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 손 함수 (손 사용 장애 단계)
- 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -60
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat:
갑옷 - 수치 범위 StatRange: 1 ~ 100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: -1 ~ -10
- 수치 Stat:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
잡았지만, 나도 상처를 입었다. (멧돼지) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Failure
- 가중치 CollectionWeight: 100
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
도망쳤다! (멧돼지) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
슬링 - 값 변화 ValueModifier: 1
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 카드 AffectedCards:
슬링 (아이템) - 적용 대상 AppliesTo: 4
- UsageChange: -1
- 대상 카드 AffectedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 행동 이름 ActionName: 후퇴하기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
은신 - 값 변화 ValueModifier: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
간단한 화살