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멧돼지를 발견했다!

공격할까 그냥 내버려 둘까?

행동 (5)

창으로 공격하기! (Attack with Spear!) ⏱ 30분
조건
  • 태그 창 1 단계 카드가 있어야 함 (손(장비 포함)에)
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
성공
성공 판정
00%
조건에 따라 변동
부분 성공
2533.33%
조건에 따라 변동
실패
2533.33%
큰 실패
2533.33%
조건에 따라 변동
  • 갑옷 1일 때 가중치 -1, 100일 때 -15 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 방패 (아이템) (손에 있을 때): 카드 1장당 가중치 -10 (최대 1장까지)
활로 공격하기! (Attack with Bow!) ⏱ 30분
조건
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
성공
성공 판정
01.16%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
  • 궁술 0일 때 가중치 +1, 150일 때 +150 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 시야 0일 때 가중치 0, 3일 때 -100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 손 함수 (손 사용 장애 단계) 0일 때 가중치 0, 3일 때 -125 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 개 친구: 카드 1장당 가중치 +25 (최대 1장까지)
부분 성공
55.81%
보정 전 5.88%
조건에 따라 변동
  • 궁술 0일 때 가중치 0, 150일 때 +75 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 시야 0일 때 가중치 0, 3일 때 -100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 손 함수 (손 사용 장애 단계) 0일 때 가중치 0, 3일 때 -60 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 갑옷 1일 때 가중치 -1, 100일 때 -10 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
실패
7587.21%
보정 전 88.24%
큰 실패
55.81%
보정 전 5.88%
조건에 따라 변동
  • 갑옷 1일 때 가중치 -1, 100일 때 -10 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
총으로 공격하기! (Attack with Gun!) ⏱ 30분
조건
  • 총 카드가 있어야 함 (손(장비 포함)에)
효과
  • 총기 숙련 +1
  • 이 카드 파괴
  • 손에 든 카드 하나 중 총 전부: 내구도 -1
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
성공
성공 판정
5045.95%
보정 전 45.45%
조건에 따라 변동
  • 총기 숙련 0일 때 가중치 +1, 150일 때 +150 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 시야 0일 때 가중치 0, 3일 때 -100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 손 함수 (손 사용 장애 단계) 0일 때 가중치 0, 3일 때 -75 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 개 친구: 카드 1장당 가중치 +25 (최대 1장까지)
부분 성공
54.5%
보정 전 4.55%
조건에 따라 변동
  • 총기 숙련 0일 때 가중치 0, 100일 때 +75 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 시야 0일 때 가중치 0, 3일 때 -100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 손 함수 (손 사용 장애 단계) 0일 때 가중치 0, 3일 때 -60 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 갑옷 1일 때 가중치 -1, 100일 때 -10 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
실패
5045.05%
보정 전 45.45%
큰 실패
54.5%
보정 전 4.55%
조건에 따라 변동
  • 갑옷 1일 때 가중치 -1, 100일 때 -10 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
슬링으로 공격하기! (Attack with Sling!) ⏱ 30분
조건
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
성공
성공 판정
00%
조건에 따라 변동
  • 슬링 0일 때 가중치 0, 150일 때 +150 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 시야 0일 때 가중치 0, 3일 때 -50 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 손 함수 (손 사용 장애 단계) 0일 때 가중치 0, 3일 때 -125 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 개 친구: 카드 1장당 가중치 +25 (최대 1장까지)
부분 성공
54.55%
조건에 따라 변동
  • 슬링 0일 때 가중치 0, 150일 때 +75 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 시야 0일 때 가중치 0, 3일 때 -100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 손 함수 (손 사용 장애 단계) 0일 때 가중치 0, 3일 때 -60 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 갑옷 1일 때 가중치 -1, 100일 때 -10 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
실패
10090.91%
큰 실패
54.55%
조건에 따라 변동
  • 갑옷 1일 때 가중치 -1, 100일 때 -15 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
후퇴하기 (Retreat) ⏱ 15분
효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
최근 흔적흔적 따라가기10.48% 보정

태그로 쓰이는 곳

이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.

전투 이벤트 — 쓰이는 곳 19

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Event_BoarFight · UniqueID 36b54843d5c15da47854db5c58f37d0c

  • m_Name: Event_BoarFight
  • 카드 이름 CardName: 멧돼지를 발견했다!
  • 설명 CardDescription: 공격할까 그냥 내버려 둘까?
  • CardImage: 🖼 BoarEvent
  • 카드 종류 CardType: 3
  • 태그 CardTags: 전투 이벤트
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#187
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 창으로 공격하기!
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • RequiredTagsOnBoard:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • CountsAsSuccess: 1
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 창 숙련도
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 150
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • CardOnBoard: 개 친구
              • MaxWeightPerCard: 25
              • MaxStack: 1
          • DurabilitiesDropChanceModifier:
            • Spoilage: 사용
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Failure
          • 가중치 CollectionWeight: 25
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Bad Failure
          • 가중치 CollectionWeight: 25
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 갑옷
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 100
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1 ~ -15
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 창 1 단계
          • 적용 대상 AppliesTo: 4
          • UsageChange: -30 ~ -5
          • 대상 카드 AffectedCards: 방패 (아이템)
          • 적용 대상 AppliesTo: 4
          • UsageChange: -20 ~ -5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 행동 이름 ActionName: 활로 공격하기!
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • RequiredCardsOnBoard:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • CountsAsSuccess: 1
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 궁술
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1 ~ 150
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • CardOnBoard: 개 친구
              • MaxWeightPerCard: 25
              • MaxStack: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Mixed Success
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 궁술
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 75
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 갑옷
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 100
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1 ~ -10
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Failure
          • 가중치 CollectionWeight: 75
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Bad Failure
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 갑옷
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 100
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1 ~ -10
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 궁술
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 카드 AffectedCards: 투박한 활
          • 적용 대상 AppliesTo: 4
          • UsageChange: -1
          • 대상 카드 AffectedCards: 간단한 화살
          • 적용 대상 AppliesTo: 4
          • UsageChange: -3 ~ -1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 행동 이름 ActionName: 총으로 공격하기!
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • RequiredCardsOnBoard:
          • TriggerCard: 총
          • OnlyInHand: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • CountsAsSuccess: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 총기 숙련
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1 ~ 150
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • CardOnBoard: 개 친구
              • MaxWeightPerCard: 25
              • MaxStack: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Mixed Success
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 총기 숙련
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 100
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 75
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 갑옷
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 100
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1 ~ -10
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Failure
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Bad Failure
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 갑옷
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 100
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1 ~ -10
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 카드 AffectedCards: 총
          • 적용 대상 AppliesTo: 4
          • UsageChange: -1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 행동 이름 ActionName: 슬링으로 공격하기!
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • RequiredCardsOnBoard:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • CountsAsSuccess: 1
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 슬링
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 150
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -50
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • CardOnBoard: 개 친구
              • MaxWeightPerCard: 25
              • MaxStack: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Mixed Success
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 슬링
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 75
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 갑옷
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 100
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1 ~ -10
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Failure
          • 가중치 CollectionWeight: 100
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Bad Failure
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 갑옷
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 100
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1 ~ -15
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 슬링
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 행동 이름 ActionName: 후퇴하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 은신
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3