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밧줄

야자수를 오르는 것과 같이 다양하게 활용 가능하다.

행동 (1)

풀기 (Unbraid) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
효과
  • 이 카드 파괴
결과
항상 (100%):

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
잎 배낭 (아이템)밧줄 분리하기1100%
침낭 (아이템) · 해먹 (장소)철거하기2100%
침낭 (아이템)부패 0 도달2100%
부유물수확하기033.33%
부유물수확하기0 ~ 233.33%
해먹 (장소)파괴 시1 ~ 2100%
작살 (아이템) · 구리 창 (아이템) · 부싯돌 창 (아이템) · 흑요석 창 (아이템) · 고철 창 (아이템)내구도 0 도달1100%
펼쳐진 낙하산← 플라스틱 천 자르기1100%
난파선 (장소)난파선 탐색하기215.38%
구리 창 (아이템) · 부싯돌 창 (아이템) · 흑요석 창 (아이템) · 고철 창 (아이템)해체하기1100%
보급 상자 (장소)철거하기1100%

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
바구니 (아이템) · 구멍 (없음 밧줄)밧줄 묶기

청사진 재료

드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Rope · UniqueID a7a58aa687df66e47a42fc13e0fdbeaa

  • m_Name: Rope
  • 카드 이름 CardName: 밧줄
  • 설명 CardDescription: 야자수를 오르는 것과 같이 다양하게 활용 가능하다.
  • CardImage: 🖼 Rope
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 250
  • WeightReductionWhenEquipped: -75
  • 태그 CardTags: 끈
  • 장비 태그 EquipmentTags: 어깨 물품
  • InHandWhenEquipped: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#222
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 30
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 풀기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: yarn
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 뜨개실
              • 수량 Quantity: 2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3