사냥꾼의 추적

사냥꾼이 가까워지고 있습니다. 스트레스가 증가하며 정신 상태가 변화합니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
73 ~ 96사냥 당하고 있어
바로 코 앞이야! 움직여야만 해!
49 ~ 72사냥 당하고 있어
매우 가까워, 여기 머물러서는 안 돼.
25 ~ 48사냥 당하고 있어
점점 다가오는 것이 느껴져...
1 ~ 24사냥 당하고 있어
누군가가 나의 흔적을 발견했어...

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
사냥꾼의 통찰 단계사냥꾼의 통찰 단계 상태: 사냥꾼의 추적 (1)+2/15분

행동으로 인한 변화 (68)

출처행동변화
사냥꾼을 물리쳤다!승리!-9999
화산 (장소 · 산성 호수 → 화산) · 정글 길 (해안 만 → 정글) · 돌밭 (장소 · 해변 → 돌밭) · 정글 고산지 (장소 · 깊은 정글 → 정글 고산지) · 비밀의 계곡 (장소) · 습지 (장소 · 깊은 정글 → 습지) · 동부 초원 (장소 · 황량한 해변 → 동부 초원) · 맹그로브 숲 (장소 · 황량한 해변 → 맹그로브 숲) · 화산 (장소 · 황량한 해변 → 화산) · 서부 초원 (장소 · 동부 초원 → 서부 초원) · 동부 고산지 (장소 · 동부 초원 → 동부 고산지) · 동부 초원 (장소 · 서부 초원 → 동부 초원) · 서부 고산지 (장소 · 서부 초원 → 서부 고산지) · 정글 길 (서부 초원 → 정글) · 맹그로브 숲 (장소 · 서부 초원 → 맹그로브 숲) · 동부 초원 (장소 · 동부 고산지 → 동부 초원) · 서부 고산지 (장소 · 동부 고산지 → 서부 고산지) · 화산 (장소 · 동부 고산지 → 화산) · 서부 초원 (장소 · 서부 고산지 → 서부 초원) · 동부 고산지 (장소 · 서부 고산지 → 동부 고산지) · 정글 고산지 (장소 · 서부 고산지 → 정글 고산지) · 깊은 정글 (장소 · 정글 고산지 → 깊은 정글) · 서부 고산지 (장소 · 정글 고산지 → 서부 고산지) · 해안 만 (장소 · 정글 → 해안 만) · 서부 초원 (장소 · 정글 → 서부 초원) · 습지 (장소 · 정글 → 습지) · 초원 · 해변 (장소 · 돌밭 → 해변) · 깊은 정글 (장소 · 비밀의 계곡 → 깊은 정글) · 산성 호수 (장소) · 동부 고산지 (장소 · 화산 → 동부 고산지) · 깊은 정글 (장소 · 습지 → 깊은 정글) · 정글 길 (습지 → 정글)이동하기-6
해변 (장소 · 해안 만 → 해변) · 맹그로브 숲 (장소 · 해안 만 → 맹그로브 숲) · 해안 만 (장소 · 해변 → 해안 만) · 황량한 해변 (장소 · 동부 초원 → 황량한 해변) · 정글 외곽 (장소 · 정글 → 정글 외곽) · 해안 만 (장소 · 맹그로브 숲 → 해안 만) · 황량한 해변 (장소 · 맹그로브 숲 → 황량한 해변) · 정글 길 (정글 외곽 → 정글) · 황량한 해변 (장소 · 화산 → 황량한 해변)이동하기-12
숨겨진 해안 만 (장소 · 버드록 섬 → 숨겨진 해안 만) · 황량한 해변 (장소 · 버드록 섬 → 황량한 해변) · 돌밭 (장소 · 버드록 섬 → 돌밭) · 버드록 섬 (장소 · 숨겨진 해안 만 → 버드록 섬) · 버드록 섬 (장소 · 돌밭 → 버드록 섬)수영하기 · 결과 1-24
정글 고산지 (장소 · 숨겨진 해안 만 → 정글 고산지) · 정글 고산지 (장소 · 계곡) · 정글 고산지 (장소 · 습지 → 정글 고산지)등반하기 · 결과 5-24
정글 고산지 (장소 · 숨겨진 해안 만 → 정글 고산지) · 정글 고산지 (장소 · 계곡) · 정글 고산지 (장소 · 습지 → 정글 고산지)등반하기-48
숨겨진 해안 만 (장소 · 정글 고산지 → 숨겨진 해안 만) · 계곡 절벽내려가기-24
습지 절벽등반하기-24
수직 통로 (수정 동굴 → 물에 잠긴 동굴) · 수직 통로 (높은 동굴 → 중층 동굴) · 수직 통로 (중층 동굴 → 낮은 동굴)내려가기-12
수직 통로 (물에 잠긴 동굴 → 수정 동굴) · 수직 통로 (낮은 동굴 → 중층 동굴) · 수직 통로 (중층 동굴 → 높은 동굴)등반하기 · 결과 4-24
수직 통로 (물에 잠긴 동굴 → 수정 동굴) · 수직 통로 (낮은 동굴 → 중층 동굴) · 수직 통로 (중층 동굴 → 높은 동굴)등반하기-12
적 발견전투: 적 발견-9999
사냥꾼 조우전투: 사냥꾼 조우-9999

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)

출처행동발동 범위
사냥 당하는 경험자동 트리거: 사냥 당하는 경험96

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HuntersProximity · UniqueID d950cfea427798641aa34836e222a425

  • m_Name: HuntersProximity
  • 이름 GameName: 사냥꾼의 추적
  • 설명 Description: 사냥꾼이 가까워지고 있습니다. 스트레스가 증가하며 정신 상태가 변화합니다.
  • 기본값 BaseValue: -288
  • 최소/최대 MinMaxValue: -96 ~ 96
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
  • StatPriority: 100
  • VisibleValueRange: 1 ~ 96
  • DefaultStatusIcon: 🖼 HunterProximity
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 사냥 당하고 있어
      • 설명 Description: 누군가가 나의 흔적을 발견했어...
      • Icon: 🖼 HunterProximity
      • 값 범위 ValueRange: 1 ~ 24
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 사냥 당하고 있어
      • 설명 Description: 점점 다가오는 것이 느껴져...
      • Icon: 🖼 HunterProximity
      • 값 범위 ValueRange: 25 ~ 48
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 사냥 당하고 있어
      • 설명 Description: 매우 가까워, 여기 머물러서는 안 돼.
      • Icon: 🖼 HunterProximity
      • 값 범위 ValueRange: 49 ~ 72
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 사냥 당하고 있어
      • 설명 Description: 바로 코 앞이야! 움직여야만 해!
      • Icon: 🖼 HunterProximity
      • 값 범위 ValueRange: 73 ~ 96
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
  • UsesNovelty: 1
  • NoveltyCooldownDuration: 96
  • StalenessMultiplier: 0.25
  • MaxStalenessStack: 2
  • FeedbackInfo:
    • Icon: 🖼 VoidState
    • NegativeIcon: 🖼 GodState
    • StepValue: 100