사냥꾼의 추적
사냥꾼이 가까워지고 있습니다. 스트레스가 증가하며 정신 상태가 변화합니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 73 ~ 96 | 사냥 당하고 있어바로 코 앞이야! 움직여야만 해! | ||
| 49 ~ 72 | 사냥 당하고 있어매우 가까워, 여기 머물러서는 안 돼. | ||
| 25 ~ 48 | 사냥 당하고 있어점점 다가오는 것이 느껴져... | ||
| 1 ~ 24 | 사냥 당하고 있어누군가가 나의 흔적을 발견했어... |
|
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
사냥꾼의 통찰 단계 | 사냥꾼의 통찰 단계 상태: 사냥꾼의 추적 (1) | +2/15분 |
행동으로 인한 변화 (68)
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)
| 출처 | 행동 | 발동 범위 |
|---|---|---|
| 사냥 당하는 경험 | 자동 트리거: 사냥 당하는 경험 | 96 |
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HuntersProximity · UniqueID d950cfea427798641aa34836e222a425
- m_Name: HuntersProximity
- 이름 GameName: 사냥꾼의 추적
- 설명 Description: 사냥꾼이 가까워지고 있습니다. 스트레스가 증가하며 정신 상태가 변화합니다.
- 기본값 BaseValue: -288
- 최소/최대 MinMaxValue: -96 ~ 96
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
- StatPriority: 100
- VisibleValueRange: 1 ~ 96
- DefaultStatusIcon:
🖼 HunterProximity - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 사냥 당하고 있어
- 설명 Description: 누군가가 나의 흔적을 발견했어...
- Icon:
🖼 HunterProximity - 값 범위 ValueRange: 1 ~ 24
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
스트레스 - 변화율 RateModifier: 0.75
- 수치 Stat:
- UsesNovelty: 1
- NoveltyCooldownDuration: 96
- StalenessMultiplier: 0.25
- MaxStalenessStack: 2
- FeedbackInfo:
- Icon:
🖼 VoidState - NegativeIcon:
🖼 GodState - StepValue: 100
- Icon:
변성의식 상태
사냥꾼을 물리쳤다!
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