변성의식 상태
영적/정신적인 사건을 발생시키며 너무 높아진다면 행동에 더 많은 시간이 소요됩니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|
| 251 ~ 300 | 변성의식 상태... | 주의 | |
| 151 ~ 250 | 변성의식 상태모든 것들이 다르게 느껴져 | 정보 | |
| 101 ~ 150 | 변성의식 상태뭔가 확실히 잘못됐어. | | |
| 51 ~ 100 | 변성의식 상태뭔가가 이상해. | | |
이 수치에 영향을 주는 것
패시브로 영향을 주는 카드
| 출처 | 효과 | 변화 |
|---|
어두움 | 어두움 | +2/15분 |
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|
열병 | 열병 상태: 심각한 발진 (2001 ~ 2750) | +1/15분 |
열병 | 열병 상태: 심각한 발진 (2751 ~ 2999) | +1.5/15분 |
이인증 | 이인증 상태: 이인증 (25 ~ 100) | +1/15분 |
이인증 | 이인증 상태: 이인증 (101 ~ 500) | +1/15분 |
이인증 | 이인증 상태: 이인증 (501 ~ 1000) | +1.5/15분 |
발열 | 발열 상태: 높은 발열 (601 ~ 900) | +0.5/15분 |
발열 | 발열 상태: 극심한 발열 (901 ~ 1000) | +2/15분 |
사냥꾼의 추적 | 사냥꾼의 추적 상태: 사냥 당하고 있어 (25 ~ 48) | +1/15분 |
사냥꾼의 추적 | 사냥꾼의 추적 상태: 사냥 당하고 있어 (49 ~ 72) | +0.5/15분 |
사냥꾼의 추적 | 사냥꾼의 추적 상태: 사냥 당하고 있어 (73 ~ 96) | +1/15분 |
고립감 | 고립감 상태: 매우 높은 고립감 (6721 ~ 8639) | +0.5/15분 |
고립감 | 고립감 상태: 극심한 고립감 (8640) | +0.75/15분 |
고독감 | 고독감 상태: 외로움 (3661 ~ 4880) | +0.5/15분 |
조증 | 조증 상태: 극심한 조증 (1 ~ 500) | +0.5/15분 |
조증 | 조증 상태: 조증 (501 ~ 1000) | +1/15분 |
변성의식 상태 | 변성의식 상태 상태: 변성의식 상태 (51 ~ 100) | -1/15분 |
변성의식 상태 | 변성의식 상태 상태: 변성의식 상태 (101 ~ 150) | -2/15분 |
변성의식 상태 | 변성의식 상태 상태: 변성의식 상태 (151 ~ 250) | -4/15분 |
변성의식 상태 | 변성의식 상태 상태: 변성의식 상태 (251 ~ 300) | -6/15분 |
통증 | 통증 상태: 심한 통증 (301 ~ 400) | +0.5/15분 |
통증 | 통증 상태: 극심한 통증 (401 ~ 500) | +1/15분 |
실로시빈 | 실로시빈 상태: 경미한 효과 (1 ~ 8) | +20/15분 |
실로시빈 | 실로시빈 상태: 높은 효과 (9 ~ 16) | +50/15분 |
정신 체계 | 정신 체계 상태: 혼란스러움 (0 ~ 100) | +4/15분 |
정신 체계 | 정신 체계 상태: 낮은 정신 체계 (101 ~ 750) | +2/15분 |
수면감 | 수면감 상태: 피곤함 (65 ~ 128) | +0.5/15분 |
수면감 | 수면감 상태: 잠드는 중 (1 ~ 64) | +1.5/15분 |
감시자의 시선 | 감시자의 시선 상태: 감시 당하고 있어... (25 ~ 48) | +1/15분 |
감시자의 시선 | 감시자의 시선 상태: 감시 받고 있어... (49 ~ 72) | +0.5/15분 |
감시자의 시선 | 감시자의 시선 상태: 강렬한 시선이 느껴져... (73 ~ 96) | +1/15분 |
특성
행동으로 인한 변화 (19)
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치를 조건으로 하는 행동 (11)
이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MindState · UniqueID dd178fd8d77a4cf4da8a5311fbc7c912
- m_Name: MindState
- 이름 GameName: 변성의식 상태
- 설명 Description: 영적/정신적인 사건을 발생시키며 너무 높아진다면 행동에 더 많은 시간이 소요됩니다.
- 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 300
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
- StatPriority: 100
- DefaultStatusIcon:
🖼 MindState - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 변성의식 상태
- 설명 Description: 뭔가가 이상해.
- Icon:
🖼 MindState - 값 범위 ValueRange: 51 ~ 100
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
변성의식 상태 - 변화율 RateModifier: -1
- 이름 GameName: 변성의식 상태
- 설명 Description: 뭔가 확실히 잘못됐어.
- Icon:
🖼 MindState - 값 범위 ValueRange: 101 ~ 150
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
관계적 계층 - 값 변화 ValueModifier: 1
- 수치 Stat:
변성의식 상태 - 변화율 RateModifier: -2
- 이름 GameName: 변성의식 상태
- 설명 Description: 모든 것들이 다르게 느껴져
- Icon:
🖼 MindState - 값 범위 ValueRange: 151 ~ 250
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
관계적 계층 - 값 변화 ValueModifier: 1
- 수치 Stat:
변성의식 상태 - 변화율 RateModifier: -4
- AlertLevel: 1
- 이름 GameName: 변성의식 상태
- 설명 Description: ...
- Icon:
🖼 MindState - 값 범위 ValueRange: 251 ~ 300
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
관계적 계층 - 변화율 RateModifier: 2
- 수치 Stat:
변성의식 상태 - 변화율 RateModifier: -6
- 행동 효과 EffectsOnActions:
- AlertLevel: 2
- UsesNovelty: 1
- NoveltyCooldownDuration: 96
- StalenessMultiplier: 0.5
- MaxStalenessStack: 2
- ShowActionEffects: 1
- FeedbackInfo:
- Icon:
🖼 Content - NegativeIcon:
🖼 Depressed - StepValue: 100
- NotEnoughText: 제정신이 아닌 것 같아.
(정신 상태가 변화합니다)