등반 함수 (등반 장애 단계)

📝 위키 설명: 골절 등 부상으로 올라가며, 등반 행동은 대부분 0~2에서만 가능(3이면 불가). 사냥 확률 보정에도 쓰임. (게임 데이터 분석으로 추가한 설명이며, 공식 문구가 아닙니다)

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
3등반 함수 3
2등반 함수 2
1등반 함수 1

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
임신임신 상태: 임신 후기 (5761 ~ 7200)+3
임신임신 상태: 임신 후기 (7201 ~ 8639)+3

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치를 조건으로 하는 행동 (26)

드롭 확률 보정에 쓰임

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ModifierClimb · UniqueID 86acfbffad2d48a4da5fcecd1fb44dbd

  • m_Name: ModifierClimb
  • 이름 GameName: 등반 함수
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 3
  • 표시 Visibility: 2
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 등반 함수 1
      • 값 범위 ValueRange: 1
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 등반 행동
          • DurationModifier: 1
          • AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 체력
              • 값 변화 ValueModifier: -1
              • ApplyEachTick: 1
      • 이름 GameName: 등반 함수 2
      • 값 범위 ValueRange: 2
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 등반 행동
          • DurationModifier: 2
          • AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 체력
              • 값 변화 ValueModifier: -2
              • ApplyEachTick: 1
      • 이름 GameName: 등반 함수 3
      • 값 범위 ValueRange: 3
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 등반 행동
          • DurationModifier: 4
          • AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 체력
              • 값 변화 ValueModifier: -4
              • ApplyEachTick: 1
  • FeedbackInfo:
    • StepValue: 1
  • NotEnoughText: 이 상태로는 등반할 수 없어.