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바나나 한 송이

맛있는 바나나들이다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
부패192192-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 변형: 부패한 잔여물
내구도5500 → 사라짐

행동 (1)

바나나 챙기기 (Take Bananas) ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
항상 (100%):

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

태그로 쓰이는 곳

이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.

먹이 — 쓰이는 곳 49

다른 카드에 드래그해서 사용

요리/가공 재료

행동 조건으로 필요

드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)

다른 행동에 의해 영향받음

원격 패시브 효과를 받음

이 태그를 담을 수 있는 용기

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BananaHand · UniqueID 74a7179e8f771ae40a77387266c41dcf

  • m_Name: BananaHand
  • 카드 이름 CardName: 바나나 한 송이
  • 설명 CardDescription: 맛있는 바나나들이다.
  • CardImage: 🖼 BananaHand
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 태그 CardTags: 먹이
  • DoesNotPinAutomatically: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#195
  • 부패 SpoilageTime:
    • 초기값 FloatValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 5
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 바나나 챙기기
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Bananas
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 바나나
              • 수량 Quantity: 5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3