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무기 비교

무기는 전투 화면(멧돼지·상어 등과 싸우는 화면)과 카드형 사냥 이벤트(뗏목을 따라오는 상어 등, 결과 가중치로 정해짐)에서 다르게 작동합니다. 아래 수치는 모두 게임 데이터에서 직접 뽑았고, 계산 방식은 게임 코드(EncounterPopup)로 확인했습니다.

명중은 어떻게 정해지나 (충돌 값)

무기별 전투 수치

“평균”은 피해 범위의 중간값입니다(숙련도 보정 제외). 표 머리를 누르면 정렬됩니다.

둔기 숙련 무기 12

무기거리피해평균피해 보정
숙련도 → 추가
기본 충돌충돌 보정
숙련도 → 추가
리치도주 저지피해 유형내구도
톱니 곤봉 (아이템)근접75 ~ 150112.50 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 200100-둔기 피해, 영적 피해50
구리 도끼 (아이템)근접50 ~ 1501000 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 20075-둔기 피해, 베기 피해50
부싯돌 도끼 (아이템)근접50 ~ 1501000 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 20075-베기 피해, 둔기 피해25
고철 도끼 (아이템)근접50 ~ 1501000 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 20075-둔기 피해, 베기 피해40
생존 도끼근접50 ~ 1501000 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 20075-둔기 피해, 베기 피해50
횃불 (아이템 · 켜짐)근접50 ~ 1501000 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 200175-화염 피해, 둔기 피해-
구리 삽 (아이템)근접50 ~ 12587.50 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 200100-둔기 피해, 베기 피해50
돌 도끼 (아이템)근접25 ~ 10062.50 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 20075-둔기 피해20
무딘 생존 도끼근접25 ~ 10062.50 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 20075-둔기 피해, 베기 피해-
나무 삽 (아이템)근접25 ~ 10062.50 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 200100-둔기 피해20
횃불 (아이템 · 꺼짐)근접25 ~ 75500 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 20075-둔기 피해-
고철 삽 (아이템)근접0 ~ 50
데이터상 50 ~ 0
250 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 200100-둔기 피해, 베기 피해40

칼 숙련 무기 9

무기거리피해평균피해 보정
숙련도 → 추가
기본 충돌충돌 보정
숙련도 → 추가
리치도주 저지피해 유형내구도
의식용 단검 (아이템)근접75 ~ 150112.50 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 20025-관통 피해, 영적 피해15
군사용 칼근접50 ~ 175112.50 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 20025-관통 피해60
흑요석 칼 (아이템)근접75 ~ 150112.50 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 20025-관통 피해10
구리 칼근접50 ~ 1501000 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 20025-관통 피해40
부싯돌 칼 (아이템)근접50 ~ 1501000 ~ 150 → +0 ~ 200-0 ~ 150 → +0 ~ 20025-관통 피해15
할아버지의 칼근접50 ~ 1501000 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 20025-관통 피해40
고철 칼 (아이템)근접50 ~ 1501000 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 20025-관통 피해30
뼈 칼 (아이템)근접25 ~ 5037.50 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 20025-관통 피해40
구급용 칼근접25 ~ 5037.50 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 20010-관통 피해20

창 숙련도 무기 7

무기거리피해평균피해 보정
숙련도 → 추가
기본 충돌충돌 보정
숙련도 → 추가
리치도주 저지피해 유형내구도
작살 (아이템)근접50 ~ 225137.50 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 20020025 ~ 100관통 피해, 수중 피해100
흑요석 창 (아이템)근접75 ~ 200137.50 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 200200-관통 피해, 영적 피해50
구리 창 (아이템)근접50 ~ 2001250 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 20020025 ~ 100관통 피해120
부싯돌 창 (아이템)근접50 ~ 2001250 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 200200-관통 피해75
고철 창 (아이템)근접50 ~ 2001250 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 200200-관통 피해120
낚시용 창 (아이템)근접25 ~ 1751000 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 200200-관통 피해80
투박한 창 (아이템)근접25 ~ 1751000 ~ 150 → +0 ~ 150-0 ~ 150 → +0 ~ 200200-관통 피해60

궁술 무기 2

무기거리피해평균피해 보정
숙련도 → 추가
기본 충돌충돌 보정
숙련도 → 추가
리치도주 저지피해 유형내구도
합성궁 (아이템)원거리50 ~ 2001250 ~ 150 → +0 ~ 300100 ~ 4000 ~ 150 → +0 ~ 12000-관통 피해75
투박한 활원거리25 ~ 15087.50 ~ 150 → +0 ~ 3000 ~ 3000 ~ 150 → +0 ~ 12000-관통 피해75

총기 숙련 무기 1

무기거리피해평균피해 보정
숙련도 → 추가
기본 충돌충돌 보정
숙련도 → 추가
리치도주 저지피해 유형내구도
총원거리250 ~ 5003750 ~ 150 → +0 ~ 300200 ~ 6000 ~ 150 → +0 ~ 12000-관통 피해17

슬링 무기 1

무기거리피해평균피해 보정
숙련도 → 추가
기본 충돌충돌 보정
숙련도 → 추가
리치도주 저지피해 유형내구도
슬링 (아이템)원거리25 ~ 15087.50 ~ 150 → +0 ~ 3000 ~ 3000 ~ 150 → +0 ~ 12000-둔기 피해-

투석 무기 1

무기거리피해평균피해 보정
숙련도 → 추가
기본 충돌충돌 보정
숙련도 → 추가
리치도주 저지피해 유형내구도
돌원거리25 ~ 10062.50 ~ 150 → +0 ~ 1500 ~ 1000 ~ 150 → +0 ~ 12000-둔기 피해-

피해 유형이 통하는 적

적의 몸에 피해 유형별 방어 보정이 있으면, 그 유형의 무기로 칠 때 방어력이 달라집니다. 음수면 그 피해 유형에 약함(방어력이 낮아짐), 양수면 강함입니다. 무기에 피해 유형이 여러 개면 가장 낮은 보정이 적용되고, 보정이 없는 유형이 섞여 있으면 양수 보정은 무시됩니다.

적피해 유형별 방어 보정
드론 조우둔기 피해 -50
적 발견영적 피해 -100
사냥꾼 조우영적 피해 -100
바다괴물 조우둔기 피해 +50
상어 조우둔기 피해 +75
수중 피해 -75

위에 없는 적은 피해 유형 보정이 없어서, 관통·영적·수중 같은 유형 차이가 피해에 영향을 주지 않습니다.

카드형 사냥 이벤트의 무기 보정

전투 화면 없이 행동 결과로 정해지는 사냥 이벤트에서는, 손에 든 무기가 성공 결과의 가중치를 올립니다(무기 1장만 적용). 숙련도 보정은 각 카드 페이지의 결과 표를 참고하세요.

운영 팁 (데이터로 확인한 것)