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무기 비교
무기는 전투 화면(멧돼지·상어 등과 싸우는 화면)과 카드형 사냥 이벤트(뗏목을 따라오는 상어 등, 결과 가중치로 정해짐)에서 다르게 작동합니다. 아래 수치는 모두 게임 데이터에서 직접 뽑았고, 계산 방식은 게임 코드(EncounterPopup)로 확인했습니다.
명중은 어떻게 정해지나 (충돌 값)
- 무기에는 따로 “명중률” 수치가 없습니다. 매 라운드 나와 적의 충돌 값을 비교해 나만 맞힘 / 적만 맞힘 / 둘 다 / 둘 다 빗나감이 정해지고, 이것이 사실상 명중 판정입니다.
- 근접끼리는 (내 충돌 값 + 적 충돌 값) 범위에서 무작위로 굴려 각자의 값에 비례해 맞힙니다. 내 값이 클수록 내가 맞힐 확률이 큽니다.
- 내 충돌 값 = 무기 기본 충돌 + 리치 + 내 몸 크기 + 숙련도 보정(무기의 “충돌 보정”) + 은신 보너스 + 도주 저지(적이 도주 행동 중일 때만) + 거리 페널티.
- 같은 숙련도 보정을 쓰는 무기끼리는(예: 창 종류 전부) 기본 충돌·리치도 같아서 평소 명중은 같습니다. 차이는 피해량과 도주 저지·피해 유형에서 납니다.
- 도주 저지는 다친 동물이 도망치려는 라운드에만 충돌 값에 더해집니다. 도망치기 전에 마무리할 때 유리합니다.
- 피해는 표의 범위 안에서 무작위로 정해지고, 숙련도에 따른 “피해 보정”이 더해집니다. 근접은 몸 크기만큼 피해가 더 붙습니다.
무기별 전투 수치
“평균”은 피해 범위의 중간값입니다(숙련도 보정 제외). 표 머리를 누르면 정렬됩니다.
둔기 숙련 무기 12
| 무기 | 거리 | 피해 | 평균 | 피해 보정 숙련도 → 추가 | 기본 충돌 | 충돌 보정 숙련도 → 추가 | 리치 | 도주 저지 | 피해 유형 | 내구도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
톱니 곤봉 (아이템) | 근접 | 75 ~ 150 | 112.5 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 100 | - | 둔기 피해, 영적 피해 | 50 |
구리 도끼 (아이템) | 근접 | 50 ~ 150 | 100 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 75 | - | 둔기 피해, 베기 피해 | 50 |
부싯돌 도끼 (아이템) | 근접 | 50 ~ 150 | 100 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 75 | - | 베기 피해, 둔기 피해 | 25 |
고철 도끼 (아이템) | 근접 | 50 ~ 150 | 100 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 75 | - | 둔기 피해, 베기 피해 | 40 |
생존 도끼 | 근접 | 50 ~ 150 | 100 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 75 | - | 둔기 피해, 베기 피해 | 50 |
횃불 (아이템 · 켜짐) | 근접 | 50 ~ 150 | 100 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 175 | - | 화염 피해, 둔기 피해 | - |
구리 삽 (아이템) | 근접 | 50 ~ 125 | 87.5 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 100 | - | 둔기 피해, 베기 피해 | 50 |
돌 도끼 (아이템) | 근접 | 25 ~ 100 | 62.5 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 75 | - | 둔기 피해 | 20 |
무딘 생존 도끼 | 근접 | 25 ~ 100 | 62.5 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 75 | - | 둔기 피해, 베기 피해 | - |
나무 삽 (아이템) | 근접 | 25 ~ 100 | 62.5 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 100 | - | 둔기 피해 | 20 |
횃불 (아이템 · 꺼짐) | 근접 | 25 ~ 75 | 50 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 75 | - | 둔기 피해 | - |
고철 삽 (아이템) | 근접 | 0 ~ 50 데이터상 50 ~ 0 | 25 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 100 | - | 둔기 피해, 베기 피해 | 40 |
칼 숙련 무기 9
| 무기 | 거리 | 피해 | 평균 | 피해 보정 숙련도 → 추가 | 기본 충돌 | 충돌 보정 숙련도 → 추가 | 리치 | 도주 저지 | 피해 유형 | 내구도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
의식용 단검 (아이템) | 근접 | 75 ~ 150 | 112.5 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 25 | - | 관통 피해, 영적 피해 | 15 |
군사용 칼 | 근접 | 50 ~ 175 | 112.5 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 25 | - | 관통 피해 | 60 |
흑요석 칼 (아이템) | 근접 | 75 ~ 150 | 112.5 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 25 | - | 관통 피해 | 10 |
구리 칼 | 근접 | 50 ~ 150 | 100 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 25 | - | 관통 피해 | 40 |
부싯돌 칼 (아이템) | 근접 | 50 ~ 150 | 100 | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 25 | - | 관통 피해 | 15 |
할아버지의 칼 | 근접 | 50 ~ 150 | 100 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 25 | - | 관통 피해 | 40 |
고철 칼 (아이템) | 근접 | 50 ~ 150 | 100 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 25 | - | 관통 피해 | 30 |
뼈 칼 (아이템) | 근접 | 25 ~ 50 | 37.5 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 25 | - | 관통 피해 | 40 |
구급용 칼 | 근접 | 25 ~ 50 | 37.5 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 10 | - | 관통 피해 | 20 |
창 숙련도 무기 7
| 무기 | 거리 | 피해 | 평균 | 피해 보정 숙련도 → 추가 | 기본 충돌 | 충돌 보정 숙련도 → 추가 | 리치 | 도주 저지 | 피해 유형 | 내구도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
작살 (아이템) | 근접 | 50 ~ 225 | 137.5 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 200 | 25 ~ 100 | 관통 피해, 수중 피해 | 100 |
흑요석 창 (아이템) | 근접 | 75 ~ 200 | 137.5 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 200 | - | 관통 피해, 영적 피해 | 50 |
구리 창 (아이템) | 근접 | 50 ~ 200 | 125 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 200 | 25 ~ 100 | 관통 피해 | 120 |
부싯돌 창 (아이템) | 근접 | 50 ~ 200 | 125 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 200 | - | 관통 피해 | 75 |
고철 창 (아이템) | 근접 | 50 ~ 200 | 125 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 200 | - | 관통 피해 | 120 |
낚시용 창 (아이템) | 근접 | 25 ~ 175 | 100 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 200 | - | 관통 피해 | 80 |
투박한 창 (아이템) | 근접 | 25 ~ 175 | 100 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | - | 0 ~ 150 → +0 ~ 200 | 200 | - | 관통 피해 | 60 |
궁술 무기 2
| 무기 | 거리 | 피해 | 평균 | 피해 보정 숙련도 → 추가 | 기본 충돌 | 충돌 보정 숙련도 → 추가 | 리치 | 도주 저지 | 피해 유형 | 내구도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
합성궁 (아이템) | 원거리 | 50 ~ 200 | 125 | 0 ~ 150 → +0 ~ 300 | 100 ~ 400 | 0 ~ 150 → +0 ~ 1200 | 0 | - | 관통 피해 | 75 |
투박한 활 | 원거리 | 25 ~ 150 | 87.5 | 0 ~ 150 → +0 ~ 300 | 0 ~ 300 | 0 ~ 150 → +0 ~ 1200 | 0 | - | 관통 피해 | 75 |
총기 숙련 무기 1
| 무기 | 거리 | 피해 | 평균 | 피해 보정 숙련도 → 추가 | 기본 충돌 | 충돌 보정 숙련도 → 추가 | 리치 | 도주 저지 | 피해 유형 | 내구도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
총 | 원거리 | 250 ~ 500 | 375 | 0 ~ 150 → +0 ~ 300 | 200 ~ 600 | 0 ~ 150 → +0 ~ 1200 | 0 | - | 관통 피해 | 17 |
슬링 무기 1
| 무기 | 거리 | 피해 | 평균 | 피해 보정 숙련도 → 추가 | 기본 충돌 | 충돌 보정 숙련도 → 추가 | 리치 | 도주 저지 | 피해 유형 | 내구도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
슬링 (아이템) | 원거리 | 25 ~ 150 | 87.5 | 0 ~ 150 → +0 ~ 300 | 0 ~ 300 | 0 ~ 150 → +0 ~ 1200 | 0 | - | 둔기 피해 | - |
투석 무기 1
| 무기 | 거리 | 피해 | 평균 | 피해 보정 숙련도 → 추가 | 기본 충돌 | 충돌 보정 숙련도 → 추가 | 리치 | 도주 저지 | 피해 유형 | 내구도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
돌 | 원거리 | 25 ~ 100 | 62.5 | 0 ~ 150 → +0 ~ 150 | 0 ~ 100 | 0 ~ 150 → +0 ~ 1200 | 0 | - | 둔기 피해 | - |
피해 유형이 통하는 적
적의 몸에 피해 유형별 방어 보정이 있으면, 그 유형의 무기로 칠 때 방어력이 달라집니다. 음수면 그 피해 유형에 약함(방어력이 낮아짐), 양수면 강함입니다. 무기에 피해 유형이 여러 개면 가장 낮은 보정이 적용되고, 보정이 없는 유형이 섞여 있으면 양수 보정은 무시됩니다.
위에 없는 적은 피해 유형 보정이 없어서, 관통·영적·수중 같은 유형 차이가 피해에 영향을 주지 않습니다.
카드형 사냥 이벤트의 무기 보정
전투 화면 없이 행동 결과로 정해지는 사냥 이벤트에서는, 손에 든 무기가 성공 결과의 가중치를 올립니다(무기 1장만 적용). 숙련도 보정은 각 카드 페이지의 결과 표를 참고하세요.
| 카드 | 행동 | 성공 가중치 보정 (손에 있을 때) |
|---|---|---|
멧돼지를 발견했다! | 창으로 공격하기! | 흑요석 창 (아이템) +25, 구리 창 (아이템) +20, 고철 창 (아이템) +20, 부싯돌 창 (아이템) +10 |
상어 | 창으로 공격하기! | 작살 (아이템) +25, 흑요석 창 (아이템) +13, 구리 창 (아이템) +10, 부싯돌 창 (아이템) +5 |
상어! (전투) | 창으로 공격하기! | 작살 (아이템) +25, 고철 창 (아이템) +20, 흑요석 창 (아이템) +13, 구리 창 (아이템) +10, 부싯돌 창 (아이템) +5 |
운영 팁 (데이터로 확인한 것)
- 창 종류 중 흑요석 창은 최소 피해가 가장 높아(75) 첫 타가 꾸준하지만 내구도가 가장 낮습니다(50).
- 작살은 최대 피해가 가장 높고(225) 도주 저지가 있어, 다친 동물이 도망치려 할 때 마무리용으로 좋습니다. 구리 창도 같은 도주 저지가 있습니다.
- 상어는 수중 피해에 방어 −75라서, 수중 피해가 있는 작살이 가장 잘 박힙니다. 반대로 둔기에는 방어가 높습니다.
- 창으로 공격할 때마다
창 숙련도 수치가 오르고, 이 수치가 충돌·피해 보정을 함께 올립니다. - 사냥꾼·숙적(영적인 존재)은 영적 피해에 방어 −100이라, 영적 피해가 있는 흑요석 창·의식용 단검이 잘 통합니다.
톱니 곤봉 (아이템)
구리 도끼 (아이템)
부싯돌 도끼 (아이템)
고철 도끼 (아이템)
생존 도끼
횃불 (아이템 · 켜짐)
구리 삽 (아이템)
돌 도끼 (아이템)
나무 삽 (아이템)
횃불 (아이템 · 꺼짐)
고철 삽 (아이템)
의식용 단검 (아이템)
군사용 칼
흑요석 칼 (아이템)
구리 칼
부싯돌 칼 (아이템)
할아버지의 칼
고철 칼 (아이템)
뼈 칼 (아이템)
구급용 칼
작살 (아이템)
흑요석 창 (아이템)
구리 창 (아이템)
부싯돌 창 (아이템)
고철 창 (아이템)
낚시용 창 (아이템)
투박한 창 (아이템)
합성궁 (아이템)
간단한 화살
뼈 화살 (아이템)
부싯돌 화살
투박한 활
총
슬링 (아이템)
돌
드론 조우
적 발견
바다괴물 조우
상어 조우
멧돼지를 발견했다!
상어