부싯돌 도끼 (아이템)
나무를 벨 수 있다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|
| 내구도 | 25 | 25 | 0 | | 0 → 사라짐 | |
내구도 도달 시 자동 행동
전투
- 무기 · 근접 · 근접 거리 필요
- 피해: 50 ~ 150
- 사거리(리치): 75
- 충돌 값에 영향을 주는 수치
둔기 숙련: 수치 0 ~ 150 → 추가 0 ~ 200
- 피해에 영향을 주는 수치
둔기 숙련: 수치 0 ~ 150 → 추가 0 ~ 150
- 피해 유형: 베기 피해, 둔기 피해
- 공격 시 수치 변화
얻는 방법
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
관련 목표 / 업적
생존 가이드
소속 그룹
태그로 쓰이는 곳
이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.
망치 — 쓰이는 곳 44
다른 카드에 드래그해서 사용
도끼 — 쓰이는 곳 47
다른 카드에 드래그해서 사용
고급 도끼 — 쓰이는 곳 14
다른 카드에 드래그해서 사용
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AxeFlint · UniqueID 5c22db296fcde9a4da7dab850195c04a
- m_Name: AxeFlint
- 카드 이름 CardName: 부싯돌 도끼
- 설명 CardDescription: 나무를 벨 수 있다.
- CardImage:
🖼 FlintAxe - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 무게 ObjectWeight: 250
- 태그 CardTags: 망치, 도끼, 고급 도끼, 무거움
- DoesNotPinAutomatically: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 25
- 최대값 MaxValue: 25
- HasActionOnZero: 1
- ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Remains
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
부싯돌 - 수량 Quantity: 1 ~ 2
- 카드 DroppedCard:
노끈 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- IsWeapon: 1
- WeaponClashStatInfluences:
- 수치 Stat:
둔기 숙련 - 추가값 AddedValue: 0 ~ 150일 때 0 ~ 200 (사이는 비례)
- WeaponDamageStatInfluences:
- 수치 Stat:
둔기 숙련 - 추가값 AddedValue: 0 ~ 150일 때 0 ~ 150 (사이는 비례)
- 사거리 WeaponReach: 75
- 무기 피해 WeaponDamage: 50 ~ 150
- 피해 유형 DamageTypes: 베기 피해, 둔기 피해
- WeaponActionStatChanges:
- 수치 Stat:
둔기 숙련 - 값 변화 ValueModifier: 0.5