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요리된 농어

영양분이 높고 맛있다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
부패192192-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 변형: 부패한 잔여물
소금 넣음 (특수 1 · 위키 이름)0103
고춧가루 넣음 (특수 2 · 위키 이름)0103

행동 (1)

요리된 두줄촉수 먹기 (Eat Cooked Grouper) ⏱ 15분 육식 행동 먹기 행동
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

조각으로 자르기 (Cut into slices) ⏱ 15분
조건
효과
  • 이 카드 파괴
  • 건네준 카드의 내구도 -1
결과
항상 (100%):

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

사용처 / 관련 항목

요리/가공 재료

관련 목표 / 업적

태그로 쓰이는 곳

이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.

요리 가능 — 쓰이는 곳 15

원격 패시브 효과를 받음

이 태그를 담을 수 있는 용기

먹이 — 쓰이는 곳 49

다른 카드에 드래그해서 사용

요리/가공 재료

행동 조건으로 필요

드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)

다른 행동에 의해 영향받음

원격 패시브 효과를 받음

이 태그를 담을 수 있는 용기

사람 음식 — 쓰이는 곳 3

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
할아버지 (기본) · 할아버지 (건강)먹이기

원격 패시브 효과를 받음

생선 — 쓰이는 곳 3

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
개 친구먹이기

드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)

소금 추가 가능 — 쓰이는 곳 1 · 행동 보정 1

행동 보정

적용 행동: 먹기 행동
조건
  • 이 카드의 특수 1 1

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
소금소금 넣기
고춧가루 추가 가능 — 쓰이는 곳 1 · 행동 보정 1

행동 보정

적용 행동: 먹기 행동
조건
  • 이 카드의 특수 2 1

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
고춧가루고춧가루 넣기
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: GrouperMeatCooked · UniqueID 0210bd982b1713c4d9b5257674e5fee1

  • m_Name: GrouperMeatCooked
  • 카드 이름 CardName: 요리된 농어
  • 설명 CardDescription: 영양분이 높고 맛있다.
  • CardImage: 🖼 Goatfish
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 태그 CardTags: 요리 가능, 먹이, 사람 음식, 생선, 소금 추가 가능, 고춧가루 추가 가능
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#195
  • 부패 SpoilageTime:
    • 초기값 FloatValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 2
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • HidingOptions: 3
    • OverrideIcon: 🖼 SaturationSago
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • HidingOptions: 3
    • OverrideIcon: 🖼 Flame
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 조각으로 자르기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Slices
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • UsageChange: -1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 요리된 두줄촉수 먹기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#150
      • 행동 태그 ActionTags: 육식 행동, 먹기 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: 20
          • 수치 Stat: 위
          • 값 변화 ValueModifier: 18
          • 수치 Stat: 수분
          • 값 변화 ValueModifier: 4
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: 3
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3