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재스민 꽃 (아이템 · 플라스틱 병)

좋은 향기가 난다. 물을 주지 않으면 금세 시들 것이다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
꽃 시들기까지 (특수 1 · 위키 이름)288288-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 꽃 시듦숨김

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과

행동 (2)

꽃 버리기 (Discard Flowers) ⏱ 즉시
효과
빗물 모으기 (Collect Rain) ⏱ 즉시
조건
  • 강수량 값이 1 ~ 5
  • 이 카드가 비어 있어야 함 (액체가 없어야 함)
결과
항상 (100%):
  • 물 50 (액체)
묶음(스택) 반복 가능

내구도 도달 시 자동 행동

꽃 시들기까지 0 도달 ⏱ 즉시

꽃 시듦

효과

인벤토리 / 용기

얻는 방법

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

다른 행동에 의해 영향받음

생존 가이드

다른 용기와 비교

같은 “액체 용기”라도 용량 말고도 차이가 있습니다. 이 카드는 굵게 표시했습니다. 전체 설명은 용기 비교 공략을 참고하세요.

용기용량무게뚜껑철제
빠른 요리
액체 든 채
가방에 넣기
그릇 작업산 보관그 밖의 차이
말통2400250밀폐 (증발 없음)-✔---
점토 항아리 (아이템)1200250개방 (증발·일부 부패 빨라짐)-✗ 액체가 있으면---
물주머니 (아이템)900100밀폐 (증발 없음)-✔--장착: 어깨 물품 (무게 0)
긴꼬리원숭이가 굴로 가져갈 수 있음
유약 도자기 (아이템)900200밀폐 (증발 없음)-✗ 액체가 있으면-✔-
구리 병 (아이템)600100밀폐 (증발 없음)✔ 요리 시간 단축✔--장착: 어깨 물품 (무게 0)
선반·책장에 넣으면 편안감 +10 (장식)
보드에 있으면 긴꼬리원숭이 습격 확률 증가
긴꼬리원숭이가 굴로 가져갈 수 있음
수통600100밀폐 (증발 없음)-✔--긴꼬리원숭이가 굴로 가져갈 수 있음
요리용 솥 (아이템)600250밀폐 (증발 없음)-✗ 액체가 있으면--항아리 냉장고에 넣기 가능
호리병600100밀폐 (증발 없음)-✔--장착: 벨트 물품 (무게 0)
구멍낸 코코넛300100밀폐 (증발 없음)-✔--썩음 (3일 뒤)
재스민 꽃 (아이템 · 플라스틱 병)300100개방 (증발·일부 부패 빨라짐)-✔--선반·책장에 넣으면 편안감 +10 (장식)
보드에 있으면 긴꼬리원숭이 습격 확률 증가
긴꼬리원숭이가 굴로 가져갈 수 있음
꽃이 꽂혀 있음 (3일 뒤 시들어 빈 용기로, ‘꽃 버리기’로 바로 비우기 가능)
점토 그릇 (아이템)300100개방 (증발·일부 부패 빨라짐)-✗ 액체가 있으면✔ 19개 행동-보드에 있으면 긴꼬리원숭이 습격 확률 증가
긴꼬리원숭이가 굴로 가져갈 수 있음
코코넛 껍데기30050개방 (증발·일부 부패 빨라짐)-✗ 액체가 있으면✔ 19개 행동--
플라스틱 병 (가득 참)300100밀폐 (증발 없음)-✔--긴꼬리원숭이가 굴로 가져갈 수 있음
플라스틱 병 (기본)300100밀폐 (증발 없음)-✔--긴꼬리원숭이가 굴로 가져갈 수 있음
구리 단지 (아이템)150100밀폐 (증발 없음)✔ 요리 시간 단축✗ 액체가 있으면--못 담음: 물에 불린 참마, 물에 불린 쌀, 물에 불린 사고야자
항아리 냉장고에 넣기 가능
선반·책장에 넣으면 편안감 +10 (장식)
보드에 있으면 긴꼬리원숭이 습격 확률 증가
긴꼬리원숭이가 굴로 가져갈 수 있음
재스민 꽃 (아이템 · 점토 단지)150100개방 (증발·일부 부패 빨라짐)-✔--항아리 냉장고에 넣기 가능
선반·책장에 넣으면 편안감 +10 (장식)
보드에 있으면 긴꼬리원숭이 습격 확률 증가
긴꼬리원숭이가 굴로 가져갈 수 있음
꽃이 꽂혀 있음 (3일 뒤 시들어 빈 용기로, ‘꽃 버리기’로 바로 비우기 가능)
점토 단지 (아이템)150100밀폐 (증발 없음)-✗ 액체가 있으면--못 담음: 물에 불린 참마, 물에 불린 쌀, 물에 불린 사고야자
항아리 냉장고에 넣기 가능
보드에 있으면 긴꼬리원숭이 습격 확률 증가
긴꼬리원숭이가 굴로 가져갈 수 있음

태그로 쓰이는 곳

이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.

물 보관용기 — 쓰이는 곳 52

다른 카드에 드래그해서 사용

요리/가공 재료

이 태그를 담을 수 있는 용기

개방된 보관용기 — 쓰이는 곳 46

패시브 효과의 조건

장식 — 쓰이는 곳 7

패시브 효과의 조건

드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)

다른 행동에 의해 영향받음

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PlasticBottleJasmine · UniqueID ce0cdff72fffb3847b5608c0e5f31d8d

  • m_Name: PlasticBottleJasmine
  • 카드 이름 CardName: 재스민 꽃
  • 설명 CardDescription: 좋은 향기가 난다. 물을 주지 않으면 금세 시들 것이다.
  • CardImage: 🖼 PlasticBottleFlowers
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 태그 CardTags: 물 보관용기, 개방된 보관용기, 장식
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#120
  • 부패 SpoilageTime:
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HidingOptions: 1
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 초기값 FloatValue: 288
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HidingOptions: 1
    • OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • HasActionOnZero: 1
    • OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 꽃 시듦
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 꽃 버리기
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 행동 이름 ActionName: 빗물 모으기
      • StackCompatible: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 강수량
          • 범위 TriggerRange: 1 ~ 5
      • RequiredReceivingLiquidContent:
        • IsActive: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: rain
          • CreatedLiquid:
            • LiquidCard: 물
            • 수량 Quantity: 50
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • LiquidQuantityChange: 10000 ~ 0
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 편안감
      • 값 변화 ValueModifier: 25
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 300