정신 체계

세상을 바라보는 시선의 예측 가능성과 안정적인 정도. 너무 낮다면 스트레스와 정신 체계에 부정적인 영향을 미칩니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
101 ~ 750낮은 정신 체계
0 ~ 100혼란스러움

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
월계화 (아이템)월계화 (아이템) (패시브)+0.25/15분
코코넛 샌들 (아이템)코코넛 샌들 (아이템) (패시브)+0.1/15분
구리 목걸이 (아이템)구리 목걸이 (아이템) (패시브)+0.5/15분
섬유 갑옷 (아이템)섬유 갑옷 (아이템) (패시브)+0.1/15분
섬유 팔보호구 (아이템)섬유 팔보호구 (아이템) (패시브)+0.1/15분
섬유 흉갑 갑옷 (아이템)섬유 흉갑 갑옷 (아이템) (패시브)+0.1/15분
섬유 투구 (아이템)섬유 투구 (아이템) (패시브)+0.1/15분
샌들샌들 (패시브)+0.1/15분
꽃 목걸이 (아이템)꽃 목걸이 (아이템) (패시브)+0.25/15분
발싸개발싸개 (패시브)+0.1/15분
안경안경 (패시브)+0.1/15분
손싸개손싸개 (패시브)+0.1/15분
생존 모자생존 모자 (패시브)+0.1/15분
야자수 잎 모자야자수 잎 모자 (패시브)+0.1/15분
하와이안 셔츠하와이안 셔츠 (패시브)+0.25/15분
후드티후드티 (패시브)+0.25/15분
나뭇잎 스커트 (아이템)나뭇잎 스커트 (아이템) (패시브)+0.1/15분
가죽 팔보호구 (아이템)가죽 팔보호구 (아이템) (패시브)+0.1/15분
가죽 장갑 (아이템)가죽 장갑 (아이템) (패시브)+0.1/15분
가죽 투구 (아이템)가죽 투구 (아이템) (패시브)+0.1/15분
가죽 바지 (아이템)가죽 바지 (아이템) (패시브)+0.1/15분
가죽 신발 (아이템)가죽 신발 (아이템) (패시브)+0.1/15분
가죽 조끼 (아이템)가죽 조끼 (아이템) (패시브)+0.1/15분
군사용 부츠군사용 부츠 (패시브)+0.1/15분
군사용 바지군사용 바지 (패시브)+0.1/15분
진주 목걸이 (아이템)진주 목걸이 (아이템) (패시브)+0.5/15분
갈매기 부적 (아이템)갈매기 부적 (아이템) (패시브)+0.1/15분
조개껄집 목걸이 (아이템)조개껄집 목걸이 (아이템) (패시브)+0.1/15분
셔츠 (아이템)셔츠 (아이템) (패시브)+0.1/15분
반바지반바지 (패시브)+0.1/15분
운동화운동화 (패시브)+0.1/15분
양말양말 (패시브)+0.1/15분
티셔츠티셔츠 (패시브)+0.1/15분
속옷속옷 (패시브)+0.1/15분
사냥꾼의 표식 · 분리의 표식표식-1/15분

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
알코올알코올 상태: 알딸딸함 (13 ~ 24)-0.5/15분
알코올알코올 상태: 취함 (25 ~ 48)-2/15분
알코올알코올 상태: 만취함 (49 ~ 70)-3/15분
외계 발진외계 발진 상태: 발진 (1201 ~ 1500)-2/15분
진통제진통제 상태: 중간의 진통 효과 (101 ~ 200)-1/15분
진통제진통제 상태: 높은 진통 효과 (201 ~ 300)-2/15분
진통제진통제 상태: 매우 높은 진통 효과 (301 ~ 400)-4/15분
카페인카페인 상태: 카페인 (1 ~ 12)-1/15분
카페인카페인 상태: 카페인 (13 ~ 24)-2/15분
선장 친구선장 친구 상태: 이름 없는 단계 (1 ~ 96)-1/15분
선장 친밀도선장 친밀도 상태: 나쁜 친구 (4000 ~ 5000)-1/15분
편안감편안감 상태: 최소 (100 ~ 250)+1/15분
편안감편안감 상태: 낮음 (251 ~ 500)+2/15분
편안감편안감 상태: 중간 (501 ~ 1000)+3/15분
편안감편안감 상태: 높음 (1001 ~ 1750)+4/15분
편안감편안감 상태: 최대 (1751 ~ 2500)+5/15분
불쾌감불쾌감 상태: 중간 (501 ~ 1000)-0.25/15분
불쾌감불쾌감 상태: 높음 (1001 ~ 1750)-0.5/15분
불쾌감불쾌감 상태: 극심함 (1751 ~ 2500)-1/15분
신 통찰 (신적 통찰 획득 여부)신 통찰 (신적 통찰 획득 여부) 상태: 이름 없는 단계 (1)+1/15분
사냥꾼의 통찰 단계사냥꾼의 통찰 단계 상태: 정신 체계 보완 (2)+0.25/15분
고립감고립감 상태: 중간 고립감 (2441 ~ 4480)-1/15분
고립감고립감 상태: 높은 고립감 (4481 ~ 6720)-2/15분
고립감고립감 상태: 매우 높은 고립감 (6721 ~ 8639)-3/15분
고립감고립감 상태: 극심한 고립감 (8640)-4/15분
밝기밝기 상태: 어두움 (0)-0.5/15분
고독감고독감 상태: 외로움 (900 ~ 2440)-1/15분
고독감고독감 상태: 외로움 (2441 ~ 3660)-2/15분
고독감고독감 상태: 외로움 (3661 ~ 4880)-3/15분
사기사기 상태: 도취감 (326 ~ 350)-4/15분
사기사기 상태: 절망감 (-300 ~ -251)-1/15분
사기사기 상태: 극심한 절망감 (-349 ~ -301)-2/15분
사기사기 상태: 자기 파괴적 (-350)-2/15분
애도애도 상태: 애도 (1 ~ 2880)-1/15분
스트레스스트레스 상태: 편안함 (0 ~ 25)+1/15분
스트레스스트레스 상태: 긴장함 (97 ~ 144)-1/15분
스트레스스트레스 상태: 스트레스 받음 (145 ~ 192)-1/15분
스트레스스트레스 상태: 극심함 스트레스 (193 ~ 240)-2/15분
정신 체계정신 체계 상태: 혼란스러움 (0 ~ 100)+6/15분
정신 체계정신 체계 상태: 낮은 정신 체계 (101 ~ 750)+3/15분
공허 통찰 획득 여부공허 통찰 획득 여부 상태: 이름 없는 단계 (1)+1/15분
수면감수면감 상태: 피곤함 (65 ~ 128)-0.75/15분
수면감수면감 상태: 잠드는 중 (1 ~ 64)-1.5/15분
감시자의 통찰 단계감시자의 통찰 단계 상태: 정신 체계 보완 (2)+0.25/15분
웨스턴 동행웨스턴 동행 상태: 이름 없는 단계 (1 ~ 96)-1/15분
웨스턴 친밀도웨스턴 친밀도 상태: 훌륭한 친구 (4000 ~ 5000)-1/15분

특성

특성효과
강한 정신력상시 +10/15분

행동으로 인한 변화 (63)

출처행동변화
식사 장소 (식기 보유 여부)식사 장소 (식기 보유 여부) 상태: 식기 (1) (행동 보정)+2
침낭 (아이템) · 나뭇잎 침대 (장소) · 인어 둥지 (장소) · 뗏목 쉼터 (장소) · 쉼터 (장소) · 나뭇잎 침대가 깔린 쉼터 · 텐트쪽잠+1
침낭 (아이템) · 나뭇잎 침대 (장소) · 인어 둥지 (장소) · 쉼터 (장소) · 나뭇잎 침대가 깔린 쉼터 · 텐트수면+2
투박한 침대 (장소) · 해먹 (장소)쪽잠+2
투박한 침대 (장소) · 해먹 (장소)수면+4
나무 침대 (장소)쪽잠+3
나무 침대 (장소)수면+6
벌레먹기-10
생강 정과 (아이템 · 기본) · 피쉬 앤 칩스 (아이템) · 푸짐한 만찬 (아이템) · 꿀 바른 돼지구이 (아이템)먹기+30
염소 치즈 · 치킨 샌드위치 (아이템) · 코코넛 생선 스프 (아이템) · 술에 담근 게 (아이템) · 계란 볶음밥 (아이템) · 생선 오믈렛 (아이템) · 생선 타코 · 말불버섯 튀김 · 아일랜드 치킨 (아이템) · 정글 샐러드 (아이템) · 도마뱀 튀김 · 참마 카레 (아이템) · 참마 잼 (아이템)먹기+15
초콜렛 · 꿀 사탕 (아이템 · 기본) · 사고야자 케이크 (아이템)먹기+25
불안감이 걷잡을 수 없이 커지고 있어!계속하기-250
잠에 들었습니다!쿨쿨...+1
감시자 (1a)마주본다-100
감시자 (1a) · 감시자 (1b) · 감시자 (1c) · 감시자 (1d) · 감시자 (1e) · 감시자 (1f)공포 속에서 비명 지르기-100
감시자 (1b)계속 마주본다-100
감시자 (1c)시선을 떼지 않는다!-100
감시자 (1d)계속 마주본다!-100
감시자 (1e)시선을 유지한다!-100
감시자 (1f)스스로를 드러낸다-100
감시자 (1f)애정 담긴 미소를 짓는다-100
감시자 (1g 신)감시자가 된다-100
감시자 (1g 공허)아무것도 날 바라보고 있지 않아-100
바나나 튀김 · 긴꼬리원숭이 꼬치 (아이템)먹기+20
프로틴 바 (아이템)먹기+5
뗏목 쉼터 (장소)잠자기+2
샤워기 (장소)샤워하기+5

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치를 조건으로 하는 행동 (13)

출처행동필요 범위
감시자 (1a)마주본다101 ~ 5000
감시자 (1a) · 감시자 (1b) · 감시자 (1c) · 감시자 (1d) · 감시자 (1e) · 감시자 (1f)공포 속에서 비명 지르기0 ~ 5000
감시자 (1b)계속 마주본다101 ~ 5000
감시자 (1c)시선을 떼지 않는다!101 ~ 5000
감시자 (1d)계속 마주본다!101 ~ 5000
감시자 (1e)시선을 유지한다!101 ~ 5000
감시자 (1f)스스로를 드러낸다101 ~ 5000
감시자 (1f)애정 담긴 미소를 짓는다101 ~ 5000

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Structure · UniqueID c672b35248e9f2349a084e1514d6c9f8

  • m_Name: Structure
  • 이름 GameName: 정신 체계
  • 설명 Description: 세상을 바라보는 시선의 예측 가능성과 안정적인 정도. 너무 낮다면 스트레스와 정신 체계에 부정적인 영향을 미칩니다.
  • 기본값 BaseValue: 5000
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 5000
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: 1
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  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 혼란스러움
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