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생존 도끼

나무를 벨 수 있고, 칼날이 무뎌지면 갈 수 있다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
내구도505000 → 변형: 무딘 생존 도끼

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

날 세우기 (Sharpen) ⏱ 30분
조건
  • 드래그할 카드: 돌
효과
  • 이 카드가 새것으로 바뀜 (유지하지 않는 수치는 초기값으로 돌아감)
  • 건네준 카드의 내구도 -1

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과

전투

얻는 방법

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

소속 그룹

태그로 쓰이는 곳

이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.

망치 — 쓰이는 곳 44

다른 카드에 드래그해서 사용

도끼 — 쓰이는 곳 47

다른 카드에 드래그해서 사용

고급 도끼 — 쓰이는 곳 14

다른 카드에 드래그해서 사용

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AxeSurvival · UniqueID 8cf3d3dc5b48c6244a23f825d3528dce

  • m_Name: AxeSurvival
  • 카드 이름 CardName: 생존 도끼
  • 설명 CardDescription: 나무를 벨 수 있고, 칼날이 무뎌지면 갈 수 있다.
  • CardImage: 🖼 SurvivalAxe
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 250
  • 태그 CardTags: 망치, 도끼, 고급 도끼, 무거움
  • DoesNotPinAutomatically: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 50
    • 최대값 MaxValue: 50
    • HasActionOnZero: 1
    • ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 날 세우기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#219
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 생존 도끼
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 카드 TriggerCards: 돌
  • IsWeapon: 1
  • WeaponClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 둔기 숙련
      • 추가값 AddedValue: 0 ~ 150일 때 0 ~ 200 (사이는 비례)
  • WeaponDamageStatInfluences:
      • 수치 Stat: 둔기 숙련
      • 추가값 AddedValue: 0 ~ 150일 때 0 ~ 150 (사이는 비례)
  • 사거리 WeaponReach: 75
  • 무기 피해 WeaponDamage: 50 ~ 150
  • 피해 유형 DamageTypes: 둔기 피해, 베기 피해
  • WeaponActionStatChanges: