새우
먹거나 미끼로 사용할 수 있다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|
| 부패 | 278 | 278 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | | 0 → 변형: 부패한 잔여물 | |
행동 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
요리/가공 재료
생존 가이드
소속 그룹
태그로 쓰이는 곳
이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.
먹이 — 쓰이는 곳 49
다른 카드에 드래그해서 사용
요리/가공 재료
행동 조건으로 필요
드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)
다른 행동에 의해 영향받음
원격 패시브 효과를 받음
이 태그를 담을 수 있는 용기
미끼 — 쓰이는 곳 17
다른 카드에 드래그해서 사용
요리/가공 재료
원격 패시브 효과를 받음
이 태그를 담을 수 있는 용기
요리 가능 — 쓰이는 곳 15
원격 패시브 효과를 받음
이 태그를 담을 수 있는 용기
고기 — 쓰이는 곳 13
다른 카드에 드래그해서 사용
요리/가공 재료
행동 조건으로 필요
드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)
다른 행동에 의해 영향받음
이 태그를 담을 수 있는 용기
저단백 — 쓰이는 곳 15
다른 카드에 드래그해서 사용
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Prawns · UniqueID 54e7924d2d7b47a49b90b679c479ba07
- m_Name: Prawns
- 카드 이름 CardName: 새우
- 설명 CardDescription: 먹거나 미끼로 사용할 수 있다.
- CardImage:
🖼 Prawns - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 무게 ObjectWeight: 10
- 태그 CardTags: 먹이, 영양가 낮은 먹이, 미끼, 요리 가능, 고기, 저단백
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#166
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 278
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 3
- 최대값 MaxValue: 3
- TextDisplay: 2
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 먹기
- 행동 태그 ActionTags: 조개류 행동, 육식 행동, 먹기 행동
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
허기 - 값 변화 ValueModifier: 5
- 수치 Stat:
위 - 값 변화 ValueModifier: 2
- 수치 Stat:
수분 - 값 변화 ValueModifier: 0.25
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: 2
- 수치 Stat:
사기
- 수치 Stat:
세균 발열 - 값 변화 ValueModifier: 15
- 수치 Stat:
기생충 - 값 변화 ValueModifier: 0 ~ 50
- 수치 Stat:
갑각류 질림 - 값 변화 ValueModifier: 10
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- UsageChange: -1